ComputeShader中Counter类型的使用
接上一篇:https://www.cnblogs.com/hont/p/10122129.html
除了Append类型对应的Consume/AppendStructuredBuffer还有一个Counter类型可以进行计数操作。
那么测试一下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ComputeShaderTest : MonoBehaviour { public ComputeShader computeShader; void Awake() { var kernelID = computeShader.FindKernel("CSMain"); var counterBuffer = new ComputeBuffer(1, sizeof(int), ComputeBufferType.Counter); counterBuffer.SetCounterValue(5); computeShader.SetBuffer(kernelID, "counter", counterBuffer); computeShader.Dispatch(kernelID, 1, 1, 1); var argBuffer = new ComputeBuffer(1, sizeof(int), ComputeBufferType.IndirectArguments); ComputeBuffer.CopyCount(counterBuffer, argBuffer, 0); //通过这个方法拿到第一个数据。 int[] counter = new int[1] { 0 }; argBuffer.GetData(counter); int count = counter[0]; Debug.Log("count: " + count); argBuffer.Release(); counterBuffer.Dispose(); } }
computer shader:
#pragma kernel CSMain RWStructuredBuffer<int> counter; [numthreads(8, 1, 1)] void CSMain(uint3 id : SV_DispatchThreadID) { if (id.x == 1 || id.x == 2 || id.x == 3) { //counter.IncrementCounter(); counter.DecrementCounter(); } }
测试的是DecrementCounter最终打印2。
另外需要注意,如果在同一个csmain里同时进行加减操作则会报错:
RWStructuredBuffers may increment or decrement their counters, but not both. at kernel CSMain
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理