02 2020 档案
摘要:大多数博弈问题可以把状态看成点,操作看成边,抽象为有向图游戏。 一个DAG的起点上有一个棋子,玩家轮流把棋子沿出边移动,无法移动者失败。 这张图上每个结点有一个SG(x),定义为mex{SG(y)},y是x的出边可以到达的点。 SG定理 :由若干个DAG组成的游戏,先手必胜当且仅当SG(s)的xor
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摘要:A:签到失败,WA一次。
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摘要:`Codeforces Round 620 (Div. 2)` A:a + b整除y x的时候可以跳到一起。 B:因为串长都一样所以好做。如果是本身是回文串,出现了奇数次就拿一个放中间,其他放两边。如果不是回文串但原串和反串各出现x, y次,两边接上min(x, y)对。 C:每次维护一个区间,表示
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摘要:`Codeforces Round 619 (Div. 2) ` A:只要每个位置都满足a[i] = c[i]或b[i] = c[i]即可。 C:利用容斥思想化简式子,最后发现问题转换为: 给定$x$和$k$,你需要安排$x_i$使得$\sum_{i = 1}^k x_i = x$,最小化$\sum
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