C/C++ 编译构建相关知识总结

名词辨析

GNU

  • GNU's Not Unix!的递归缩写
  • 一个自由的操作系统,起源于GNU计划,希望发展出一套完整的开放源代码操作系统来取代Unix
  • 基本组成包括:

GCC

  • GNU Compiler Collection, GNU编译器套装,最初是为了GNU操作系统而编写的编译器。
  • 有多种语言前端,可用于解析不同的编程语言、操作系统、计算机系统结构,是GNU计划的关键部分,也是GNU工具链的主要组成部分之一
  • 可以编译C、C++、JAV、Fortran、Pascal、Object-C、Ada,Go等语言

gcc/g++/MinGW

  • gcc: GCC中的GUN C Compiler(C 编译器)
  • g++: GUN C++ Compiler(C++编译器)
  • MinGW: Minimalist GNU for Windows,是将GCC编译器和GNU Binutils移植到Win32平台下的产物

但根据GCC的gcc和g++区别的说法,gcc和g++并不是编译器,它们只是一种驱动器[1],它们会根据参数中要编译的文件的类型,调用对应的GUN编译器。以编译C语言为例,包含以下过程。

Step1:Call a preprocessor, like cpp.
Step2:Call an actual compiler, like cc or cc1.
Step3:Call an assembler, like as.
Step4:Call a linker, like ld

因此gcc命令只是上述后台程序的包装,根据不同的参数调用不同的程序,例如预编译程序、编译器、汇编器和链接器

两者的联系和区别

对于 *.c文件,gcc当做c文件看待,g++当做cpp文件看待

虽然gcc和g++都可以编译*.c文件,但是二者会以不同的语言来对待c文件,而C++ 标准和 C 语言标准的语法要求是有区别的。

#include <stdio.h>
int main()
{
    const char * a = "abc";
    printStr(a);
    return;
}
int printStr(const char* str)
{
    printf(str);
}

以上代码使用gcc进行编译,其会看为c语言,编译结果为

以上代码使用g++进行编译,其会看为c++,编译结果为

由此可见,c++的语言要求会更高一些

对于 *.cpp文件,gcc当做cpp文件看待,g++当做cpp文件看待

虽然二者都会以cpp文件来对待,但是对于调用某些标准库中现有的函数或者类对象的c++程序,而单纯的 gcc 命令无法自动链接这些标准库文件,无法完成编译

MSVC

  • Microsoft Visual C++,is a compiler for the C, C++ and C++/CX programming languages by Microsoft

LLVM

LLVM最初是指Low Level Virtual Machine,是类似但不同于jvm的一种虚拟机,现在来说,有很多理解方式,可以说LLVM是编译器的工具链的集合,Clang是使用LLVM的编译器;又或者说LLVM是一个优秀的编译器框架,它也采用经典的三段式设计
根据编译原理可以了解到,在GCC中前端和后端的分界并非明显,这就导致出现下面的情况,一种语言的前端对对应多个后端

而LLVM架构通过引入LLVM IR(Intermediate Representation)解决了这一问题,形成的LLVM架构如下图所示

clang/clang++

是LLVM项目中的一个子项目,是基于LLVM架构的轻量级编译器,属于整个LLVM架构中的编译器前端(由LLVM架构图可得知)
创造目的是为了替代GCC,提供更快的编译速度

make

make工具可以看成是一个智能的批处理工具,它本身并没有编译和链接的功能,而是用类似于批处理的方式—通过调用makefile文件中用户指定的命令利用gcc(或g++)来进行编译和链接。当程序只有一个源文件时,可以直接使用用gcc(或g++)命令进行编译。但当程序包含多个源文件时,逐文件去编译,编译顺序可能出现混乱同时工作量较大

cmake

makefile在一些简单的工程中可以人工书写,但当工程较大时,手写makefile较为麻烦,同时更换平台需要修改makefile,cmake工具可以根据CMakeLists.txt文件去生成makefile,过程如下图所示

More details can be found in CMake Knowledges Summary

参考

编译流程

以gcc为例
集成开发环境一键式完成的过程,将编译和链接进行合并,此过程称为构建(Build)

关于编译选项的详细解释见 GCC online documentation -> GCC Manual -> GCC Command Options

预处理(预编译)

  • 头文件包含: 处理 #include
  • 条件编译: 处理 #if, #else, #endif 等等条件编译指令
  • 宏替换: 处理#define, 将宏展开
  • 删除注释
cpp hello.c > hello.i
gcc -E hello.c -o hello.i

若要检查宏定义或头文件包含是否正确时,可查看预编译后的文件

使用file命令可以查看预处理后文件类型如下:

main.i: C source, ASCII text

编译

词法,语法,语义分析,生成汇编代码

gcc -S hello.i -o hello.s
gcc -S hello.c -o hello.s

使用file命令可以查看编译后文件类型如下:

main.s: assembler source, ASCII text

汇编

将汇编语言转化为相应的机器语言(二进制目标文件)

as hello.s -o hello.o
gcc -c hello.s -o hello.o
gcc -c hello.c -o hello.o

使用file命令可以查看汇编后文件类型如下:

main.o: ELF 64-bit LSB relocatable, x86-64, version 1 (SYSV), not stripped

注:关于"not stripped",和strip命令有关,表示没有Removes symbols and sections of files.

链接[2]

将多个可重定位目标文件和标准库函数合并为可执行目标文件

在链接之前,各个程序模块都是相互独立的,模块A所使用到的模块B的内容,在模块A的视角下仅仅是一个符号,并不清楚其具体内容。链接过程可以理解为把模块B的内容结合到A中。整个过程类似搭积木最后的模块拼接过程。

易错点

  1. 链接静态链接库 != 静态链接生成的可执行目标文件
  2. 链接动态链接库 != 动态链接生成的可执行目标文件
  • 静态链接库(libadd.a)的文件格式:

libadd.a: current ar archive

  • 动态链接库(libadd.so)的文件格式:

libadd.so: ELF 64-bit LSB shared object, x86-64, version 1 (SYSV), dynamically linked, BuildID[sha1]=644e95c7d3f9bd18796622c3041e7653e402d179, not stripped

  • 静态链接生成的可执行目标文件的文件格式:

main: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (GNU/Linux), statically linked, for GNU/Linux 3.2.0, BuildID[sha1]=65422291d167d002123191a5f63d9a5503d6d670, not stripped

  • 动态链接生成的可执行目标文件的文件格式:

main: ELF 64-bit LSB shared object, x86-64, version 1 (SYSV), dynamically linked, interpreter /lib64/ld-linux-x86-64.so.2, for GNU/Linux 3.2.0, BuildID[sha1]=3e226365a1d11bf52e8c7f5b4b9a72bbecbd7007, not stripped

在使用.a时,加或者不加-static,对于.a的处理方式似乎没有发生变化,都是将.a中的内容直接复制到了可执行目标文件中
产生变化的实际是一些隐含使用的.so,即使在程序构建时没有添加任何-l,但是通过ldd可以查看到它也会使用一些动态链接库
而不加-static,就是正常在运行时使用这些动态链接库,加上-static,就会将使用到的所有库都复制到可执行目标文件中

在实际的测试过程中发现:静态链接库可以静态链接,也可以动态链接。动态链接库只能动态链接,不能静态链接(如果尝试这样做了,那么会得到输出信息:/usr/bin/ld: attempted static link of dynamic object `./libadd.so' collect2: error: ld returned 1 exit status)
但是对于一个不应用任何外部第三方库的(注意说的是第三方库,不代表不使用标准库),在编译时是可以添加-static选项的,但是不使用第三方库不代表不使用标准库,g++会隐含链接很多动态链接库,为何这些动态链接库就在使用-static时就不会出现问题呢?由于牵扯的知识面过广,此问题暂时搁置。

静态链接库

静态链接是可执行目标文件在构建过程中完成的,使用链接器将多个.o可重定位目标文件结合(实际上也可以将.so动态链接库结合进来,在动态链接部分详细说明),生成可执行目标文件。

静态链接库:Windows平台.lib (library),Linux平台.a (archive)

假设编写一个包含加法运算的静态链接库,供main函数调用

// add.cpp
int fun(int a, int b) {
     return a + b;
}
// main.cpp
#include <iostream>

int fun(int, int);

int main() {
     std::cout << fun(1, 2) << std::endl;
     return 0;
}

使用ar命令将汇编过程生成的.o可重定位目标文件生成静态链接库

g++ -c add.cpp -o add.o
ar -rsv libadd.a add.o

使用file命令可以查看生成的文件类型如下:

libadd.a: current ar archive

在链接环节链接该静态链接库(假设libadd.o和main.cpp在同一路径下)

g++ main.cpp -L. -ladd

以上就是一个创建及使用静态链接库的全流程。
值得注意的是Linux下静态链接库的本质,查询一下ar命令会发现,其不过是一个创建归档文件的命令,和目前的tar作用是类似的。
因此,所谓静态链接库不过是把一些.o可重定位目标文件集中起来放置到一个文件中,以便链接环节将各模块结合在一起。
不过tarar创建的归档格式并不相同,仅ar才能用于创建静态链接库。

为何要用.a这种归档格式作为静态链接库?
把这些零散的目标文件直接提供给库的使用者,很大程度上会造成文件传输、管理和组织方面的不便,于是通常人们使用“ar”压缩程序将这些目标文件压缩到一起,并且对其进行编号和索引,以便于查找和检索,就形成了.a这种归档格式的静态库文件

tar创建的归档格式如下:

libadd.a: POSIX tar archive (GNU)

静态链接库在构建过程中的参与情况示意图:

注:从图中也可以看出.a文件本身只是.o文件的一个容器,实际参与链接过程的仍然是.o可重定位目标文件

动态链接库

动态链接库:Windows平台.dll (dynamic link library),Linux平台.so (shared object)

仍然采用静态链接库的场景,构建动态链接库。

// add.cpp
int fun(int a, int b) {
     return a + b;
}
// main.cpp
#include <iostream>

int fun(int, int);

int main() {
     std::cout << fun(1, 2) << std::endl;
     return 0;
}

创建动态链接库:
与创建静态链接库不同,由于静态链接库本质上就是可执行重定位文件的一个归档,因此必须首先生成.o。
动态链接库似乎经历了完整的构建流程,所以是对add.cpp还是对add.o都是可以的

g++ add.cpp -fpic -shared -o libadd.so

在链接环节链接该动态链接库(假设libadd.so和main.cpp在同一路径下)

g++ main.cpp -L. -ladd

使用动态链接库和静态链接库的一个显著区别在于:使用静态链接库时,程序构建完成了就可以直接执行了,但是使用动态链接库,程序构建完成并不一定表示可以正常执行。
In other words, 程序构建和程序执行是两个显著分离的过程。

在静态链接库的链接过程中,使用的的命令是g++ main.cpp -L. -ladd。
同样的,在使用动态链接库时也一样可以使用这一条命令,程序可以正常构建。但是一旦执行程序,会报以下错误:

./main: error while loading shared libraries: libadd.so: cannot open shared object file: No such file or directory

通过ldd命令检查可执行目标文件所需的动态链接库:
linux-vdso.so.1 (0x00007ffe113c2000)
libadd.so => not found
libstdc++.so.6 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6 (0x00007f4aa5de5000)
libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 (0x00007f4aa59f4000)
libm.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6 (0x00007f4aa5656000)
/lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007f4aa6370000)
libgcc_s.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libgcc_s.so.1 (0x00007f4aa543e000)
可以发现,程序找不到libadd.so这一动态链接库。

在编译时已经通过-L.指定了库的搜索路径,为何此时仍然找不到?
原因在于,-L. -ladd这是告知链接器ld的内容,只能保证在链接过程中ld可以正确找到库所在目录,正确将库同其他模块进行“拼接”(这个拼接和静态链接库提到的本质上应当是不同的,因为具体的内容实际在运行过程中才会获知,所以似乎只是到了符号层面,具体细节涉及内容过多,暂时不深入)。
也就是说编译选项只能负责确保链接器可以正确找到所需的库,但是运行阶段的执行部件还并不清楚。
想说的就是区分好程序构建和程序执行这两个阶段

解决这个问题目前有几种方法:

  1. 把生成的libadd.so移动到/usr/local/lib等默认搜索路径
  2. 修改环境变量LD_LIBRARY_PATH,将libadd.so所在路径添加到环境变量中
  3. 修改编译命令g++ main.cpp ./libadd.so -o main,此时在和libadd.so相同路径下即可正常执行可执行目标文件。通过ldd命令可以发现内容有所改变
    linux-vdso.so.1 (0x00007fff8a570000)
    ./libadd_dynamic.so (0x00007f5421cea000)
    libstdc++.so.6 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6 (0x00007f5421961000)
    libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 (0x00007f5421570000)
    libm.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6 (0x00007f54211d2000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007f54220ee000)
    libgcc_s.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libgcc_s.so.1 (0x00007f5420fba000)

关于第3点引发出的疑问还需要了解更多的关于动态链接库的知识才能解决,暂时不深入

动态链接库在构建和执行过程中的参与情况示意图:

注:从图上也可以验证上述的说法,相较于静态链接库,动态链接库在构建过程和执行过程中都会发挥作用

Reference


  1. 关于驱动器的说法,目前只在gcc/g++链接选项一文中看到相关说法 ↩︎

  2. 详细分析见程序编译的链接过程 ↩︎

posted @ 2021-11-02 16:09  0x7F  阅读(306)  评论(0编辑  收藏  举报