无缝轮播图的例子
这几天都在学习js,无缝轮播图用到的知识点主要是定时器、运动,运动框架的知识点。轮播图的页面布局不难,页面结构如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/lunbo.css"/> </head> <body> <div id="box"> <ul> <li><img src="img2/1.jpg" alt="" /></li> <li><img src="img2/2.jpg" alt="" /></li> <li><img src="img2/3.jpg" alt="" /></li> <li><img src="img2/4.jpg" alt="" /></li> <li><img src="img2/5.jpg" alt="" /></li> <li><img src="img2/6.jpg" alt="" /></li> </ul> <div> <h3></h3> <p></p> </div> </div> <script src="js/move.js"></script> <script src="js/lunbo.js"></script> </body> </html>
其中:①<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/lunbo.css"/>是引入了外入样式表lunbo.css,代码如下:
* { margin:0; padding:0; } #box { width: 730px; height: 454px; margin: 30px auto; position: relative; overflow: hidden; } #box ul { position: absolute; left: 0; } #box li { list-style: none; float: left; } #box div { height: 70px; width: 100%; background: rgba(0,0,0,0.6); position: absolute; bottom: 0; font-family: "微软雅黑"; color: #fff; text-indent: 20px; } #box div h3 { line-height: 40px; }
有的人会觉得引入外部样式表麻烦,但工作中样式通常都是会通过外部样式表引入,但平时练习的话,可以直接把样式放到style标签内即可。
② <script src="js/move.js"></script> // 运动框架,这个在网上可以搜到很多运动框架,主要是要学会如何用
<script src="js/lunbo.js"></script> // 轮播图的js
代码如下:lunbo.js
/* 获取元素 */ var ul = document.querySelector("ul"); var div = document.querySelector("#box div"); var n = 0; // 用来存储图片走的个数 var timer; // 用来存放定时器 var textAttr = [ {"title":'盛惠而来',"content":'京东携手天天果园百万车厘子,29元包邮畅想'}, {"title":'荣耀7',"content":'有点不同,0元预约,免费抽奖1999元'}, {"title":'老板购物节',"content":'2015我要更省,老板XX购物节精彩来袭'}, {"title":'送钱送美酒',"content":'大盘让我心碎,我在京东买醉送钱送美酒'}, {"title":'玩转暑假',"content":'追风少年,联想拯救者全国独家抢购'}, {"title":'游园门票',"content":'奔跑吧周末游游园门票一元秒杀'} ]; // 把ul内容复制一份 ul.innerHTML += ul.innerHTML; // 把所有li都排着一行 var lis = document.querySelectorAll("li"); // 一个li的宽度 var w = parseFloat(getComputedStyle(lis[0]).width); // ul的宽度 ul.style.width = w*lis.length + 'px'; // 把文字添加到图片上 div.innerHTML = '<h3>'+ textAttr[0].title +'</h3>'+'<p>'+ textAttr[0].content +'</p>'; // 开启一个定时器,让图片不断的走 timer = setInterval(pic,3000); function pic(){ n++; // 调一次函数表示图片已经走了一张,就让它的值加个1 // 让文字先运到下面 move(div,{bottom:-70},500,'linear',function(){ // 当文字已经运动消失了,这个时候该运动ul move(ul,{left:-730*n},1000,'linear',function(){ // 当图片停止了,需要去判断这张图是不是复制那个的第一张,如果是,就把ul拉回来 if( n == lis.length/2 ){ //当条件成立的时候说明,现在是复制那个第一张已经走完了,要让ul回到0 ul.style.left = 0; n = 0; //需要让n的值不再累加了,让它与图片对上号 } //在文字上去之前应该把内容改了 div.innerHTML = '<h3>'+ textAttr[n].title +'</h3>'+'<p>'+ textAttr[n].content +'</p>'; //当ul走完了一个,这个时候需要让文字块移动上去 move(div,{bottom:0},500,'linear'); }); }); }
③move.js代码如下:
/* * 调用: * * move(obj, {left:10,top:20,opacity:0.8}, duration, fx, callback) * * 第二个参数里用键值对的形式,值没有单位,opacity的值为0-1 * */ function move(obj, attrs, duration, fx, callback) { clearInterval(obj.timer); var startTime = new Date().getTime(); var j = {}; for (var attr in attrs) { j[attr] = {} j[attr].b = parseFloat(getComputedStyle(obj)[attr]); j[attr].c = attrs[attr] - j[attr].b; } var d = duration; obj.timer = setInterval(function() { var t = new Date().getTime() - startTime; if ( t >= d ) { t = d; } for (var attr in attrs) { var b = j[attr].b; var c = j[attr].c; var value = Tween[fx](t, b, c, d); if ( attr == 'opacity' ) { obj.style[attr] = value; } else { obj.style[attr] = value + 'px'; } } if ( t == d ) { clearInterval(obj.timer); if (typeof callback == 'function') { callback.call(obj); } } }, 16); } /* * t : time 已过时间 * b : begin 起始值 * c : count 总的运动值 * d : duration 持续时间 * */ //Tween.linear(); var Tween = { linear: function (t, b, c, d){ //匀速 return c*t/d + b; }, easeIn: function(t, b, c, d){ //加速曲线 return c*(t/=d)*t + b; }, easeOut: function(t, b, c, d){ //减速曲线 return -c *(t/=d)*(t-2) + b; }, easeBoth: function(t, b, c, d){ //加速减速曲线 if ((t/=d/2) < 1) { return c/2*t*t + b; } return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b; }, easeInStrong: function(t, b, c, d){ //加加速曲线 return c*(t/=d)*t*t*t + b; }, easeOutStrong: function(t, b, c, d){ //减减速曲线 return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b; }, easeBothStrong: function(t, b, c, d){ //加加速减减速曲线 if ((t/=d/2) < 1) { return c/2*t*t*t*t + b; } return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b; }, elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦衰减曲线(弹动渐入) if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d) == 1 ) { return b+c; } if (!p) { p=d*0.3; } if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; var s = p/4; } else { var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); } return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; }, elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦增强曲线(弹动渐出) if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d) == 1 ) { return b+c; } if (!p) { p=d*0.3; } if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; var s = p / 4; } else { var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); } return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b; }, elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){ if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d/2) == 2 ) { return b+c; } if (!p) { p = d*(0.3*1.5); } if ( !a || a < Math.abs(c) ) { a = c; var s = p/4; } else { var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); } if (t < 1) { return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; } return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b; }, backIn: function(t, b, c, d, s){ //回退加速(回退渐入) if (typeof s == 'undefined') { s = 1.70158; } return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b; }, backOut: function(t, b, c, d, s){ if (typeof s == 'undefined') { s = 3.70158; //回缩的距离 } return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b; }, backBoth: function(t, b, c, d, s){ if (typeof s == 'undefined') { s = 1.70158; } if ((t /= d/2 ) < 1) { return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b; } return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b; }, bounceIn: function(t, b, c, d){ //弹球减振(弹球渐出) return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b; }, bounceOut: function(t, b, c, d){ if ((t/=d) < (1/2.75)) { return c*(7.5625*t*t) + b; } else if (t < (2/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b; } else if (t < (2.5/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b; } return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b; }, bounceBoth: function(t, b, c, d){ if (t < d/2) { return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b; } return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b; } }
总结:编程没有捷径,唯有多敲代码才能提高自己的能力。本人作为一名前端小白,要学习的东西很多。学习的过程中,不断的总结。继续加油!