叶落为重生每片落下的叶子都是为了下一次的涅槃...^_^

2012年8月22日 #

context2D上的texture mapping

摘要: [来自:]http://www.alloyteam.com/2012/08/texture-mapping-on-context2d/我们在做一些图像变换或者3D建模时,骨架或者网格的“蒙皮”是少不了的。在webGL中,也就是“experimental-webgl”的context中,webGL跟openGL一样,提供了一个非常方便的JavaScript1gl.bindTexture接口,可以很容易的对某一个指定的面或者网格蒙上指定的素材。并且,被蒙皮的区域做矢量变换,3d rotate之类的,texture会自动随着变换。不用额外的做处理。所以在webGL中,textureMapping是十 阅读全文

posted @ 2012-08-22 15:18 岑安 阅读(1472) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Animations In Canvas

摘要: 提前发布于:http://www.alloyteam.com/2012/08/animations-in-canvas/关于Canvas中动画的处理和实现大致会有三种类型:矢量动画【No Textures】关键帧动画骨骼动画这里先分别做一个浅析。都会做一个大致的介绍,这篇文章暂不会涉及深入的技术细节。【矢量动画】顾名思义,这里暂且把不用素材,只用一些矢量的绘制就能达到的动画效果归为矢量动画。矢量动画,个中有很多很多的例子,比如一些粒子效果啊,矢量线条的特效,或者一些3D的矢量特效等等。应该可以说矢量的效果是其他效果制作的基础,而且它能完成一些通过素材达不到的效果,尤其是在处理或者演示一些数学模 阅读全文

posted @ 2012-08-22 15:17 岑安 阅读(2900) 评论(6) 推荐(2) 编辑

快3个月没写blog了

摘要: 快3个月没写blog了我们重新开始吧... 阅读全文

posted @ 2012-08-22 15:14 岑安 阅读(765) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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