context2D上的texture mapping
摘要:
[来自:]http://www.alloyteam.com/2012/08/texture-mapping-on-context2d/我们在做一些图像变换或者3D建模时,骨架或者网格的“蒙皮”是少不了的。在webGL中,也就是“experimental-webgl”的context中,webGL跟openGL一样,提供了一个非常方便的JavaScript1gl.bindTexture接口,可以很容易的对某一个指定的面或者网格蒙上指定的素材。并且,被蒙皮的区域做矢量变换,3d rotate之类的,texture会自动随着变换。不用额外的做处理。所以在webGL中,textureMapping是十 阅读全文
posted @ 2012-08-22 15:18 岑安 阅读(1472) 评论(1) 推荐(0) 编辑