逐帧动画 and 有限状态机(fsm)
摘要:
【逐帧动画】其实就canvas而言,和flash有太多相似的地方。最直接的一点:比如把一个object从a点移动到b点。并不是直接去改变object的位置,而是把a点的object擦掉,在b点重新画一个。这其实和我们儿时喜爱的动画原理一致的。电视机里播放的好看的动画,早期都是由我们的动画制作者一帧一帧画出来的。一秒30帧或者其他数。快速的转变欺骗我们的眼睛。如今的web动画,尤其是web Game一块,因为大量复杂绚丽的原因,简单依靠底层矢量的绘制基本已经不能满足需求。更多的,或者说更实际可用的是怎么把一张张图片资源连接到一起变成动画的方法。dom里面background 本身支持backgr 阅读全文
posted @ 2011-12-04 19:28 岑安 阅读(4098) 评论(5) 推荐(4) 编辑