摘要: 转帖,发现一篇写的很不错:http://blog.csdn.net/dongtingzhizi/article/details/15962797 阅读全文
posted @ 2017-08-06 21:10 洪大洋 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 贝叶斯分类器的工作原理:就是求条件概率然后比较大小: 条件概率概念:在已知b发生的情况下,a发生的概率。我们写做:p(a|b)。 例如:已知一本书有这些tag:tag1,tag2,tag3……它属于“人文”分类的概率是多少?属于“非人文”分类的概率呢? 假设p1表示在这种情况下,它属于“人文”的概率 阅读全文
posted @ 2017-07-31 14:32 洪大洋 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、信息熵: 一个随机变量 X 可以代表n个随机事件,对应的随机变为X=xi, 那么熵的定义就是 X的加权信息量。 H(x) = p(x1)I(x1)+...+p(xn)I(x1) = p(x1)log2(1/p(x1)) +.....+p(xn)log2(1/p(xn)) = -p(x1)log2 阅读全文
posted @ 2017-07-29 16:14 洪大洋 阅读(4335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转贴:我们已经讲过了,字符串也是一种数据类型,但是,字符串比较特殊的是还有一个编码问题。 因为计算机只能处理数字,如果要处理文本,就必须先把文本转换为数字才能处理。最早的计算机在设计时采用8个比特(bit)作为一个字节(byte),所以,一个字节能表示的最大的整数就是255(二进制11111111= 阅读全文
posted @ 2017-07-22 20:34 洪大洋 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在winfrom下实现自定义控件还是比较容易的,今天就分享下实现的动态效果的控件;主要原理就是GDI在Onpaint函数里进行重绘,然后在加上定时器实现动态的效果,; 1:点击时会旋转的button: 2:点击时带有水波纹效果的button: 3:切换页签时会滑动的指示条: 原理都同样的,代码分享在 阅读全文
posted @ 2017-07-22 00:33 洪大洋 阅读(1010) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: StyleCop是开源免费,静态的C#代码分析工具,可以自定义检查规则,方便扩展,今天我就介绍下我是如何扩展自定义检查规则; 1:首先在官网下载styleCop 安装文件,选择的版本是4.7.55; 2:在github上下载4.7.55版本的源代码;vs打开如下图:修改图中圈的项目下的代码,然后编译 阅读全文
posted @ 2017-07-18 23:09 洪大洋 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑