摘要: 一、设计模式的分类【23种设计模式全解析】 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观 阅读全文
posted @ 2019-02-26 17:19 洪墨水 阅读(3408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 概述 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 2. 解决的问题 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。 3. 模式中的角色 3.1 上下文环境(Context) 阅读全文
posted @ 2019-02-26 17:16 洪墨水 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 概述 将一个请求封装为一个对象(即我们创建的Command对象),从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 2. 解决的问题 在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理 阅读全文
posted @ 2019-02-26 17:13 洪墨水 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 概述 有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 2. 解决的问题 将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致 阅读全文
posted @ 2019-02-26 16:58 洪墨水 阅读(676) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 概述 定义一个操作中的算法的骨架,而将步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤。 2. 模式中的角色 2.1 抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。 2.2 具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象 阅读全文
posted @ 2019-02-26 16:54 洪墨水 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在讲策略模式之前,我先给大家举个日常生活中的例子,从首都国际机场到XXX酒店,怎么过去?1)酒店接机服务,直接开车来接。2)打车过去。3)机场快轨+地铁 4)机场巴士 5)公交车 6)走路过去(不跑累死的话) 等等。使用方法,我们都可以达到从机场到XXX酒店的目的,对吧。那么我所列出的从机场到XXX 阅读全文
posted @ 2019-02-26 16:52 洪墨水 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 概述 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 2. 解决的问题 当希望忽略单个对象和组合对象的区别,统一使用组合结构中的所有对象(将这种“统一”性封装起来)。 3. 组合模式中的角色 3.1 组合部件(Component):它 阅读全文
posted @ 2019-02-26 16:48 洪墨水 阅读(667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 概述 将抽象部分(Abstraction)与实现部分(Implementor)分离,使它们可以独立地变化。 2. 解决的问题 在软件系统中,有些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化。为了解决这种多维度变化,又不引入复杂度,这就要使用Bridge模式。 3. 模式中的角色 2.1 抽象 阅读全文
posted @ 2019-02-26 16:46 洪墨水 阅读(712) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 概述 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 2. 模式中的角色 2.1 外观类(Facade):外观类知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给恰当的子系统对象。 2.2 子系统类集合(SubSystem Classes) 阅读全文
posted @ 2019-02-26 16:44 洪墨水 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 概述 为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 解决的问题:如果直接访问对象比较困难,或直接访问会给使用者或系统带来一系列问题。这样对于客户端(调用者)来说,就不需要直接与真实对象进行交互,解除了调用者与真实对象的耦合。 2. 模式中的角色 2.1 抽象实体(Subject):定义了真实 阅读全文
posted @ 2019-02-26 16:41 洪墨水 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 概述 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。 2. 解决的问题 即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。 3. 模式中的角色 3.1 目标接口(Target):客户所期待 阅读全文
posted @ 2019-02-26 16:38 洪墨水 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 概述 通过复制一个已经存在的实例来创建一个新的实例。被复制的实例被称为原型,这个原型是可定制的。 2. 模式中的角色 2.1 抽象原型类(Abstract Prototype):提供一个克隆接口 2.2 具体原型类(Concrete Prototype): 及实现了克隆接口的具体原型类 3. 阅读全文
posted @ 2019-02-26 16:36 洪墨水 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 概述 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。 2. 建造者模式中的角色 2.1 建造者(Builder):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。 2.2 具体建造者(ConcreteBuilder):实现Builder的接口 阅读全文
posted @ 2019-02-26 16:30 洪墨水 阅读(5161) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 描述: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 2. 单例模式主要有3个特点,: 2.1 单例类确保自己只有一个实例。 2.2 单例类必须自己创建自己的实例。 2.3 单例类必须为其他对象提供唯一的实例。 3. 实现方式:懒汉单例类和饿汉单例类 3.1 懒汉式单例类 对于懒汉模 阅读全文
posted @ 2019-02-26 16:26 洪墨水 阅读(824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 概述 抽象工厂模式为一个产品家族提供了统一的创建接口。当需要这个产品家族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相对应的系列来创建一个具体的工厂类别。 2. 抽象工厂模式中的角色 2.1 抽象工厂(AbstractFactory):担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统商业逻辑无关的 阅读全文
posted @ 2019-02-26 16:23 洪墨水 阅读(1013) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 概述: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。 2. 模式中的角色 2.1 抽象工厂(Creator):这个抽象类(或接口)声明一个创建对象的工厂方法,用来返回一个Product类型的对象。 2.2 具体工厂(ConcreteCreator) 阅读全文
posted @ 2019-02-26 16:12 洪墨水 阅读(1219) 评论(0) 推荐(0) 编辑