flutter_ohos_sequence

性能分析第一步-梳理线程顺序

Flutter应用在性能分析的时候,需要使用分析工具去抓取应用的trace,并对trace进行分析。Flutter应用在渲染流程上与几个线程密不可分,而这篇指南里,主要介绍这几个密不可分的线程,以及它们在渲染流程上顺序。

分析工具

常用的分析工具有DevEco Studio ProfilerSmartPerf,推荐使用性能调优工具DevEco Studio Profiler。性能调优工具DevEco Studio Profiler的使用方法可查看DevEco Profiler工具简介.

线程顺序

  • 掌握分析工具的使用后,便能去抓取Flutter应用的trace。trace中包含了应用运行期间的所有线程,需要先收藏下图的线程,以及按照图中线程的顺序去排序,才能更好的分析Flutter应用性能。下图每个线程的上方用数字标识了其排列的位置。
  • trace收藏线程,后收藏的线程会出现在收藏列表的顶部,所以实际收藏的时候,根据下图的倒序来收藏线程会比较方便。
  • 1)VSyncGennerator 2)DVSync-app 3)mmi_service 4)应用主线程 5)flutter'PointerEvent' 6)1.ui 7)1.raster 8)DVSync-rs 9)render_service 10)RSUniRenderThread 11)RSHardwareThread 12)dpu_gfx_primary

分析工具按顺序收藏线程后,线程收藏列表如下图:

收藏线程介绍

  • VSyncGennerator
    软件Vsync信号生成器,提供感知VSync帧的能力

  • DVSync-app
    提供给app应用的软件Vsync信号

  • mmi_service
    手指触摸屏幕时,触发的多模事件

  • 应用主线程
    即线程号跟应用进程号一致,同时线程名跟进程名一致的主线程
    平台的主线,插件代码在这里运行

  • flutter'PointerEvent'
    flutter的应用主线程发送触摸事件,到1.ui线程处理触摸事件的过程。这个线程可能会不存在。

  • 1.ui
    UI线程,命名为< number >.ui
    UI 线程在 Dart VM 中执行 Dart 代码。该线程包括开发者写下的代码和 Flutter 框架根据应用行为生成的代码。当应用创建和展示场景的时候,UI 线程首先建立一个 图层树(layer tree) ,一个包含设备无关的渲染命令的轻量对象,并将图层树发送到 GPU 线程来渲染到设备上。 不要阻塞这个线程! 在性能图层的最低栏展示该线程。

  • 1.raster
    Raster线程,命名为< number >.raster
    raster 线程拿到 layer tree,并将它交给 GPU(图形处理单元)。你无法直接与 GPU 线程或其数据通信,但如果该线程变慢,一定是开发者 Dart 代码中的某处导致的。图形库 Skia 在该线程运行,并在性能图层的最顶栏显示该线程。请注意,raster 线程为 GPU 进行栅格化,而线程本身则是在 CPU 上运行的。

  • DVSync-rs
    提供给RS进程的软件Vsync信号

  • render_service
    RS进程的主线程,RS送显的第一步

  • RSUniRenderThread
    RS进程的线程,RS送显的第二步

  • RSHardwareThread
    RS进程的线程,RS送显的第三步

  • dpu_gfx_primary
    硬件dpu信号

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