socket(TCP)发送文件

一:由于在上一个随笔的基础之上拓展的所以直接上代码,客户端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Net;
using System.IO;

namespace client
{
    public partial class Client : Form
    {
        public Client()
        {
            InitializeComponent();
     
        }
        //创建 1个客户端套接字 和1个负责监听服务端请求的线程  
        Socket socketClient = null;
        Thread threadClient = null;
        private delegate void SetText(string text);
        /// <summary>
        /// 链接服务端
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btn_login_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //这里的ip地址,端口号都是服务端绑定的相关数据。
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(tb_ip.Text.Trim());
            IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(tb_socket.Text.Trim()));
            socketClient.Connect(endpoint);//链接有端口号与IP地址确定服务端.

            ThreadStart thS = new ThreadStart(this.ReceMsg);

            //客户端在接受服务端发送过来的数据是通过Socket 中的Receive方法,
            //该方法会阻断线程,所以我们自己为该方法创建了一个线程
            threadClient = new Thread(thS);
            threadClient.IsBackground = true;//设置后台线程
            threadClient.Start();
            
        }
        //接收服务端数据
        public void ReceMsg()
        {
            while (true)//持续监听服务端发来的消息
            {
                //定义一个2M的内存缓冲区 用于临时性存储接收到的信息
                byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
                //将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区, 并获取其长度
                int length = socketClient.Receive(buffer);
                //clientSocket.Receive(buffer);//接收服务端发送过来的数据
                string ReceiveMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer,0,length);//把接收到的字节数组转成字符串显示在文本框中,如果没有长度,就会以零填充满,后面的日期就会不显示了。
                ShowMsg("接收到数据: " + ReceiveMsg);
            }
        }

        //消息框里面数据
        void ShowMsg(string str)
        {
            if (this.tb_infor.InvokeRequired)
            {
                SetText st = new SetText(ShowMsg);
                this.Invoke(st, new object[] { str });
            }
            else
            {
                //string Ystr = "";
                //if (tb_infor.Text != "")
                //{
                //    Ystr = tb_infor.Text + "\r\n";
                //}
                //tb_infor.Text = Ystr + str + GetCurrentTime();
                //代替上面的方法
                tb_infor.AppendText(str + GetCurrentTime() + "\r\n");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 打开文件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btn_openfile_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)//这里需要小括号 ShowDialog()
            {
                tb_openfile.Text = openFileDialog1.FileName;
            }
        }
        #region
        /// <summary>
        /// 发送文件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btn_sendfile_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            using (FileStream fs = new FileStream(tb_openfile.Text, FileMode.Open))
            {
                byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
                int readlength = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                byte[] filebuffer = new byte[readlength + 1];
                filebuffer[0] = 1;
                Buffer.BlockCopy(buffer, 0, filebuffer, 1, readlength); //第一参数:表示源数组,第二个:表示从源数组中的哪个位置开始拷贝,第三个:表示目标数组。,第四个:表示从目标数组的哪个位置开始填充.,五:表示:拷贝多少数据
                socketClient.Send(filebuffer);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 发送消息
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btn_sendmessage_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string txtMsg = tb_message.Text;
            sendmessage(txtMsg);

        }
        /// <summary>
        /// 发送信息
        /// </summary>
        /// <param name="txtMsg"></param>
        private void sendmessage(string txtMsg)
        {
            //将输入的内容字符串转换为机器可以识别的字节数组
            byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(txtMsg);
            byte[] messagebuffer = new byte[buffer.Length + 1];//定义一个新数组,加个标记位,标记是信息
            messagebuffer[0] = 0;//设置标识,表示发送的是字符串
            Buffer.BlockCopy(buffer, 0, messagebuffer, 1, buffer.Length);//源数组中的数据拷贝到新数组中
            socketClient.Send(messagebuffer);
            ShowMsg("发送的数据: " + txtMsg);
 
        }
        #endregion
        /// <summary>
        /// 获取当前系统时间的方法
        /// </summary>
        /// <returns>当前时间</returns>
        private DateTime GetCurrentTime()
        {
            DateTime currentTime = new DateTime();
            currentTime = DateTime.Now;
            return currentTime;
        }
 
        //快捷键 Enter发送信息
        private void tb_message_PreviewKeyDown(object sender, PreviewKeyDownEventArgs e)
        {//当光标位于文本框时 如果用户按下了键盘上的Enter键 
            if (e.KeyCode == Keys.Enter)
            {
                    //则调用客户端向服务端发送信息的方法
                    sendmessage(tb_message.Text.Trim());
                
            }

        }
        

       
    }
}

二:服务端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.IO;

namespace socket
{
    public partial class Server : Form
    {
        public Server()
        {
            InitializeComponent();
            //关闭对文本框的非法线程操作检查,不建议用
            //TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

        Socket socketWatch = null;//负责监听客户端的套接字
        Thread threadWatch = null;//负责监听客户端的线程
        Thread threadMoveList = null;//负责去掉失败的socket的ip

        //声明一个带参数委托处理文本显示
        private delegate void SetText(string text);
        //声明一个处理ip添加到listbox的委托
        private delegate void listboxAdd(string ipsocket);
        //声明一个处理在listbox去除ip的委托
        private delegate void listboxmove(string ipsocket);
        /// 开始服务端监听
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btn_StartServer_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            #region
            //创建一个Socket实例
            //第一个参数表示使用ipv4
            //第二个参数表示发送的是数据流
            //第三个参数表示使用的协议是Tcp协议
            socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //获取ip地址
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(tb_ip.Text.Trim());
            //创建一个网络通信节点,这个通信节点包含了ip地址,跟端口号。
            //这里的端口我们设置为1029,这里设置大于1024,为什么自己查一下端口号范围使用说明。
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, int.Parse(tb_socket.Text.Trim()));
            //设置SOCKET允许多个SOCKET访问同一个本地IP地址和端口号 
            socketWatch.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
            //Socket绑定网路通信节点
            socketWatch.Bind(endPoint);
            //将套接字的监听队列长度限制为10
            socketWatch.Listen(10);
           
            ShowMsg("开启监听!");

            //实力化一个线程上的委托
            ThreadStart threadDelegate = new ThreadStart(this.accpet);//还需要invoke
            //实力化一个处理线程委托的的新线程
            threadWatch = new Thread(threadDelegate);
            //等同于上面两句newthread = new Thread(new ThreadStart(this.accpet));
            threadWatch.IsBackground = true;
            threadWatch.Start();
            #endregion
        }

        //消息框里面数据
       public void ShowMsg(string str)
        {
            if (this.tb_infor.InvokeRequired)
            {
                //实例化一个委托
                SetText d = new SetText(ShowMsg);
                this.Invoke(d, new object[] { str });
            }
            else
            {
                
                //string Ystr = "";
                //if (tb_infor.Text != "")
                //{
                //    Ystr = tb_infor.Text + "\r\n";
                //}
                //this.tb_infor.Text = Ystr + str + GetCurrentTime();
                tb_infor.AppendText(str + GetCurrentTime() + "\r\n");
            }
        }
       
       Dictionary<string, Socket> socketDir = new Dictionary<string, Socket>();//将每一个与客户端进行通信的Socket放到该集合中.
       public void accpet()
        {
            while (true)//注意该循环,服务端要持续监听,要不然一个客户端链接过后就无法链接第二个客户端了。
            {

               
                    Socket SocketConnection = null;//创建一个负责和客户端通信的套接字 
                    //创建一个接收客户端通信的Socket
                   
                    SocketConnection = socketWatch.Accept();
                    socketDir.Add(SocketConnection.RemoteEndPoint.ToString(), SocketConnection);//将负责与客户端进行通信的Socket实例添加到集合中。
                    //如果监听到客户端有链接,则运行到下一部,提示,链接成功!
                    listboxADD(SocketConnection.RemoteEndPoint.ToString());
                    ShowMsg("链接成功!");
                    //创建一个通信线程 
                    ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);
                    Thread thr = new Thread(pts);

                    //在定义窗体线程的时候,设置线程启动前状态就行了,解决异常
                    thr.SetApartmentState(ApartmentState.STA);

                    thr.IsBackground = true;
                    //启动线程
                    thr.Start(SocketConnection);
               
            }
 
        }
        /// <summary>
        /// 在ip栏里添加建立socket的ip
        /// </summary>
       private void listboxADD(string ipsocket)
       {
           if (this.ltb_IP.InvokeRequired)
           {
               listboxAdd list = new listboxAdd(listboxADD);
               this.Invoke(list,new object[]{ipsocket});
           }
           else
           {
               ltb_IP.Items.Add(ipsocket);
           }
       }
       
       }
        /// <summary>
        /// 向客户端发送信息
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
       private void btn_sendany_Click(object sender, EventArgs e)
       {
           string SendMsg = tb_message.Text;
           if (SendMsg != "")
           {
               byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(SendMsg); //将要发送的数据,生成字节数组。
               if (!string.IsNullOrEmpty(this.ltb_IP.Text))
               {
                   string ipendpoint = this.ltb_IP.SelectedItem .ToString();//在服务端,选择与客户端进行通信的IP地址与端口号
                   socketDir[ipendpoint].Send(buffer);//向客户端发送数据

                   ShowMsg("向客户端发送了:" + SendMsg);
               }
               else
               {
                   MessageBox.Show("请选择与哪个客户端进行通信");
               }
               
           }

       }
       /// <summary>
       /// 获取当前系统时间的方法
       /// </summary>
       /// <returns>当前时间</returns>
       private DateTime GetCurrentTime()
       {
           DateTime currentTime = new DateTime();
           currentTime = DateTime.Now;
           return currentTime;
       }

        /// <summary>
        /// 接收客户端发来的信息 
        /// </summary>
        /// <param name="socketClientPara">客户端套接字对象</param>
       private void ServerRecMsg(object socketClientPara)
       {
           Socket socketServer = socketClientPara as Socket;
           while (true)
           {
               int length = -1;
               //创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节  即1M
               byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024 * 2];
               try  //由于Socket中的Receive方法容易抛出异常,所以我们在这里要捕获异常。
               {
                   //将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度
                   length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);
               }
               catch (SocketException ex)//注意:在捕获异常时,先确定具体的异常类型。
               {
                   ShowMsg("出现了异常:" + ex.Message);
                   socketDir.Remove(socketServer.RemoteEndPoint.ToString());//如果出现了异常,将该Socket实例从集合中移除


                   //ParameterizedThreadStart Delegatemove = new ParameterizedThreadStart(listboxmoveway);//用ParameterizedThreadStart其方法可以带一个object类型的参数
                   //threadMoveList = new Thread(Delegatemove);
                   //threadMoveList.IsBackground = true;
                   //threadMoveList.Start();
                   //listboxmoveway(socketServer.RemoteEndPoint);//调用方法
                   //socketServer.Close();
                   break;//出现异常以后,终止整个循环的执行
               }
               catch (Exception ex)
               {
                   ShowMsg("出现了异常:" + ex.Message);
                   break;
               }
               if (arrServerRecMsg[0] == 0)//表示字符串
                {
                    
                    //将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串
                   string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 1, length-1);
                   //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上  
                   ShowMsg("接受客户端数据:" + strSRecMsg);
                }
               else if (arrServerRecMsg[0] == 1)
               {
                   SaveFileDialog savefile=new SaveFileDialog();
                   if(savefile.ShowDialog()==DialogResult.OK)
                   {
                       using(FileStream fs=new FileStream(savefile.FileName,FileMode.Create))
                       {
                           fs.Write(arrServerRecMsg, 1, length - 1);//将文件写到磁盘上,从1开始到receiveLength-1
                              ShowMsg("文件写成功!" ); 
                       }
                   }
                   
               }
              
 
           }
 
       }
        
        

    }
}

 

posted @ 2014-04-27 14:38  HongMaJu  阅读(3638)  评论(0编辑  收藏  举报