TypeScript
一、TypeScript是什么?
① 以JavaScript为基础构建的语言
② 一个JavaScript的超集
③ 可以在任何支持JavaScript的平台中执行
④ TypeScript扩展了JavaScript,并添加了类型
⑤ TS不能被JS解析器直接执行,需要进行编译才能被JS解析器执行
二、TypeScript增加了什么?
① 类型
② 支持ES的新特性
③ 添加ES不具备的新特性
④ 丰富的配置选项
⑤ 强大的开发工具
三、TypeScript开发环境搭建
1、下载Node.js
- 64位: https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x64.msi
- 32位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x86.msi
2、安装Node.js
3、使用npm全局安装typescript
- 进行命令行
- 输入:npm i -g typescript
4、创建一个ts文件
5、使用tsc对ts文件进行编译
- 进入命令行
- 进入ts文件所在目录
- 执行命令:tsc xxx.ts
四、基本类型
-
类型声明
-
类型声明是TS非常重要的一个特点
-
通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
-
指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
-
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
-
语法:
let 变量:类型; let 变量:类型 = 值; function fn(参数:类型,参数:类型):返回值类型{ .... } 例子: // 声明一个变量a,同时指定它的类型为number let a: number; // a 的类型设置为了number,在以后的使用过程中a的值只能是数字 a = 10; a = 'hello' //报错
-
-
自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
-
类型:
类型 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
number | 1,-33,2.5 | 任意数字 |
string | ‘hi’,”hi”,hi | 任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
字面量 | 其本身 | 现状变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object | 任意的JS对象 | |
array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | enum | 枚举,TS中新增类型 |
//可以直接使用字面量进行类型声明
let a: 10;
a= 10;
//可以使用 | 来连接多个类型(联合类型)
let b: "male" | "female";
b = "male";
b = "female";
let c: boolean | string;
c = true;
c = 'hello';
// any 表示的是任意类型,一个变量设置类型为any后相当于对该变量关闭了TS的类型检测
// 使用TS时,不建议使用any类型
let d: any;
d = 10;
d = 'hello';
d = true;
// 声明变量如果不指定类型,则TS解析器会自动判断变量的类型为any(隐式的any)
let d;
d = 10;
d = 'hello';
d = true;
// unknown表示未知类型的值
let e: unknown;
e = 10;
e = 'hello';
e = true;
let s: string;
// d的类型是any,它可以赋值给任意变量
s = d; // 不报错
e = 'hello';
s = e; // 报错
// 总结any 和 unknown的区别,any赋值给指定类型不会报错,unknown会报错
// unknown实际上就是一个类型安全的any
// unknown类型的变量,不能直接赋值给其他变量
if(typeof e === "string"){
s = e;
}
// 类型断言:可以用来告诉解析器变量的实际类型 告诉编译器这个e就是字符串类型
// 语法: 变量 as 类型 <类型>变量
s = e as string;
// void用来表示空,以函数为例,就表示没有返回值的函数
function fn (): void{}
// never 表示永远不会返回结果
function fn2(): never{
throw new Error('报错了!');
}
// object表示一个js对象
let a: object;
a = {};
a = function () {
};
// {}用来指定对象中可以包含哪些属性
// 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}
// 在属性名后边加上?表示属性是可选的
let b:{name: string,age:number}
b = {name:'孙悟空',age:18};
// [propName:string]:any表示任意类型的属性
let c:{name:string,[propName:string]:any};
c = {name:'猪八戒',age:18,gender:'男'};
// 设置函数结构的类型声明:
// 语法:(形参:类型,形参:类型...)
let d:(a:number,b:number)=>number;
d = function(n1:number,n2:number):number{
return n1 + n2;
}
// 数组的类型声明: 类型[] Array<类型>
// string[]表示字符串数组
let e: string[];
e = ['a','b','c'];
// number[]表示数字型数字
let f:number[];
let g: Array<number>
g = [1,2,3];
// 元组,元组就是固定长度的数组
// 语法:[类型,类型,类型]
let h:[string,number];
h = ['hello',123];
// enum 枚举
enum Gender{
Male = 0,
Female = 1
}
let i:{name:string,gender:Gender}
i = {
name:'孙悟空',
gender:Gender.Male
}
console.log(i.gender === Gender.Male);
// &表示同时
let j:{name: string}&{age: number};
j = {name: '孙悟空',age: 18}
// 类型的别名
type myType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |;
let k: myType;
let l: myType;
k = 2;
-
numebr
-
let decimal: number = 6; let hex: number = 0xf00d; let binary: number = 0b1010; let octal: number = 0o744; let big: bigint = 100n;
-
-
boolean
-
let isDone: boolean = false;
-
-
string
-
let color: string = "blue"; color = 'red'; let fullName: string = 'Bob' let age: number = 37; let sentence: string = 'hello,my name is ${fullName};
-
-
字面量
-
也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
-
let color:'red' | 'blue' | 'black'; let num:1 | 2 | 3 | 4 | 5;
-
-
any
-
let d: any = 4; d = 'hello'; d = true;
-
-
unknown
-
let notSure: unknown = 4; notSure = 'hello';
-
-
void
-
let unsable:void = undefined;
-
-
never
-
function error(message: string):never { throw new Error(message); }
-
-
object(没啥用)
-
let obj: object = {};
-
-
array
-
let list:number[] = [1,2,3]; let list: Array<number> = [1,2,3];
-
-
tuple
-
let x: [string,number]; x = ['hello',12];
-
-
enum
-
enum Color { Red, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green = 2, Blue = 4, } let c: Color = Color.Green;
-
-
类型断言
-
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
-
第一种
-
let someValue: unknown = "this is string"; let strLength:number = (someValue as string).length;
-
第二种
-
let someValue: unknown = "this is string"; let strLength: number = (<string>someValue).length;
-
-
五、编译选项
-
自动编译文件
-
编译文件时,使用-w指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生时对文件进行重新编译
-
示例:
-
tsc xxx.ts -w
-
-
-
自动编译整个项目
-
如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件
-
但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件tsconfig.json
-
tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需tsc命令即可完成对整个项目的编译
-
配置选项:
-
include
-
定义希望被编译文件所在的目录
-
默认值:[“* * /*”]
-
示例:
-
"include":["src/**/*","tests/**/*"] **表示任意目录 *表示任意文件
-
上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
-
-
exclude
-
定义需要排除在外的目录
-
默认值:[“node_modules”,”bower_components”,”jspm_packages”]
-
示例:
-
"exclude":["./src/hello/**/*"]
-
-
-
extends
-
定义被继承的配置文件
-
示例:
-
"extends":"./configs/base"
-
上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
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-
-
files
-
指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
-
示例:
-
"files":[ "core.ts", "sys.ts", "type.ts", "scanner.ts", "parser.ts", "utilities.ts", "binder.ts", "checker.ts", "tsc.ts" ]
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列表中的文件都会被TS编辑器所编译
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-
compilerOptions(最最重要的一个东西)
-
编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
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在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
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项目选项
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target
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设置TS代码编译的目标版本
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可选值:
-
ES3(默认)、ES5、ES6/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020...
-
示例:
-
"compilerOptions":{ "target":"ES6" }
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如上设置,我们所编写的TS代码将会被编译为ES6版本的js代码
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-
-
lib
-
指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
-
可选值:
-
ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost……
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示例
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"compilerOptions":{ "target":"ES6", //用来指定ts被编译为的ES的版本 "module":"ES2015" //指定要使用的模块化的规划 "lib":["ES6","DOM"], // 用来指定项目中要使用的库 "outDir":"./dist", // 用来指定编译后文件所在的目录 "outFile":"dist/aa.js", //将代码合并为一个文件,设置outFile后,所有的全局作用域中的代码会合并到同一个文件中 "allowJs":false, // 是否对js文件进行编译,默认是false "checkJs":false, // 是否检查js代码是否符合语法规范,默认是false "removeComments": false, // 是否移除注释,默认值为false "noEmit":true, // 不生成编译后的文件,默认为false "noEmitOnError": true // 当有错误时不生成编译后的文件 "strict": false, // 所有严格检查的总开关 "alwaysStrict": true, // 用来设置编译后的文件是否使用严格模式,默认false "noImplicitAny": true // 不允许隐式any "noImplicitThis": true // 不允许不明确类型的this "strictNullChecks": true //严格检查空值 }
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六、使用webpack打包ts代码
1、安装依赖
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
在终端命令行输入npm init -y 生成一个package.json文件
2、新建一个webpack.config.js文件
//引入一个路径包
const path = require('path');
// webpack中的所有的配置信息都应该写在module.export中
module.export = {
// 指定路口文件
entry:"./src/index.ts",
// 指定打包文件所在目录
output: {
// 指定打包文件的目录
path:path.resolve(__dirname,'dist'),
//打包后文件的文件名
filename:"bundle.js"
},
// 指定webpack打包时要使用模块
module:{
// 指定要加载的规则
rules:[
{
// test指定的是规则生效的文件
test:/\.ts$/,
// 要使用的loader
use:'ts-loader'
// 要排除的文件
exclude: /node-modules/
}
]
}
}
3、新建一个tsconfig.json文件来对ts文件进行编译
{
"compilerOptions": {
"module":"ES2015",
"target":"ES2015",
"strict": true
}
}
4、在package.json文件下scripts中配置打包命令
"build":"webpack"
在终端执行npm run build 执行打包命令
5、打包完有时需要重新引入js文件,这样插件 html-webpack-plugin就体现出来了
npm i -D html-webpack-plugin
//引入一个路径包
const path = require('path');
// 引入html插件
const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
// webpack中的所有的配置信息都应该写在module.export中
module.export = {
// 指定路口文件
entry:"./src/index.ts",
// 指定打包文件所在目录
output: {
// 指定打包文件的目录
path:path.resolve(__dirname,'dist'),
//打包后文件的文件名
filename:"bundle.js"
},
// 指定webpack打包时要使用模块
module:{
// 指定要加载的规则
rules:[
{
// test指定的是规则生效的文件
test:/\.ts$/,
// 要使用的loader
use:'ts-loader'
// 要排除的文件
exclude: /node-modules/
}
]
},
// 配置webpack插件
plugins: [
// 效果,自动生成html文件,引入相关的资源
new HTMLWebpackPlugin({
// 如果不想要自动打包生成的模板,可以自己自定义一个模板
template:"./src/index.html"
}),
]
}
webpack-dev-server——webpack服务器,内置的服务器
可以在package.json下的scripts里面配置
"start":"webpack serve --open chrome.exe"
因为每次编译都会生成编译文件,虽然不会显示,但是还是会一直保存。
这样的话就得用到clean-webpack-plugin这个插件
//引入一个路径包
const path = require('path');
// 引入html插件
const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
// 引入clean插件
const {CleanWebpackPlugin} = require('clean-webpack-plugin');
// webpack中的所有的配置信息都应该写在module.export中
module.export = {
// 指定路口文件
entry:"./src/index.ts",
// 指定打包文件所在目录
output: {
// 指定打包文件的目录
path:path.resolve(__dirname,'dist'),
//打包后文件的文件名
filename:"bundle.js"
},
// 指定webpack打包时要使用模块
module:{
// 指定要加载的规则
rules:[
{
// test指定的是规则生效的文件
test:/\.ts$/,
// 要使用的loader
use:'ts-loader'
// 要排除的文件
exclude: /node-modules/
}
]
},
// 配置webpack插件
plugins: [
// 效果,自动生成html文件,引入相关的资源
new HTMLWebpackPlugin({
// 如果不想要自动打包生成的模板,可以自己自定义一个模板
template:"./src/index.html"
}),
new CleanWebpackPlugin()
],
// 用来设置引用模块,哪些模块可以引用
resolve:{
extensions: ['.ts','.js']
}
}
6、解决兼容性的问题
安装依赖
npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
//引入一个路径包
const path = require('path');
// 引入html插件
const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
// 引入clean插件
const {CleanWebpackPlugin} = require('clean-webpack-plugin');
// webpack中的所有的配置信息都应该写在module.export中
module.export = {
// 指定路口文件
entry:"./src/index.ts",
// 指定打包文件所在目录
output: {
// 指定打包文件的目录
path:path.resolve(__dirname,'dist'),
//打包后文件的文件名
filename:"bundle.js"
//如果需要兼容低版本ie浏览器,一般还需要处理ES6的箭头函数
environment:{
arrowFunction:false // 告诉webpack不使用箭头函数
}
},
// 指定webpack打包时要使用模块
module:{
// 指定要加载的规则
rules:[
{
// test指定的是规则生效的文件
test:/\.ts$/,
// 要使用的loader
use:[
//配置babel
{
// 指定加载器
loader:"babel-loader"
// 设置babel——>在哪些浏览器运行
options:{
// 设置预定义环境
presets:[
[
// 指定环境插件
"@babel/preset-env",
// 配置信息
{
// 指定浏览器
targets::{
"chrome":"88" // 谷歌浏览器,版本88
"ie":"11"
},
"corejs":"3" // 用哪个版本的corejs
"useBuiltIns":"usage" // 使用corejs方式 usage按需加载
}
]
]
}
},
'ts-loader'
],
// 要排除的文件
exclude: /node-modules/
}
]
},
// 配置webpack插件
plugins: [
// 效果,自动生成html文件,引入相关的资源
new HTMLWebpackPlugin({
// 如果不想要自动打包生成的模板,可以自己自定义一个模板
template:"./src/index.html"
}),
new CleanWebpackPlugin()
],
// 用来设置引用模块,哪些模块可以引用
resolve:{
extensions: ['.ts','.js']
}
}
七、面向对象
面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
-
举例来说:
- 操作浏览器要使用window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台要使用console对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
1、类(class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
-
定义类
-
class 类名 { 属性名:类型; constructor(参数:类型){ this.属性名 = 参数; } 方法名() { …… } }
-
示例
-
class Person { name:string; age:number; // constructor被称为构造函数,构造函数会在对象创建时调用 constructor(name:string,age:number){ // this相当于指向的是this——>per,表示当前实例,可以通过this向新建的对象中添加属性 this.name = name; this.age = age; } sayHello(){ console.log('HELLO,大家好!') } } const per = new Person('张三',18);
-
-
2、构造函数
可以使用constructor
定义一个构造器方法;
注1:在TS中只能有一个构造器方法!
例如:
class C{
name: string;
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
同时也可以直接将属性定义在构造函数中:
class C {
constructor(public name: string, public age: number) {
}
}
上面两种定义方法是完全相同的!
注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!
例如:
class A {
protected num: number;
constructor(num: number) {
this.num = num;
}
}
class X extends A {
protected name: string;
constructor(num: number, name: string) {
super(num);
this.name = name;
}
}
如果在X类中不调用super
将会报错!
3、封装
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
- 静态属性(static):
- 声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
- 只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
- TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,可以在类中修改
示例:
public:
class Person{
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以在类中修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
protected:
class Person{
protected name: string;
protected age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
private:
class Person{
private name: string;
private age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中不能修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
4、属性存取器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
示例:
class Person{
private _name: string;
constructor(name: string){
this._name = name;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(name: string){
this._name = name;
}
}
const p1 = new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性
p1.name = '猪八戒';
5、静态属性
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用static开头
示例:
class Tools{
static PI = 3.1415926;
static sum(num1: number, num2: number){
return num1 + num2
}
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
6、this
在类中,使用this表示当前对象
7、继承
继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
8、重写
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
示例:
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
9、抽象类(abstract class)
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;
八、接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;
接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;
同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;
示例(检查对象类型):
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
function fn(per: Person){
per.sayHello();
}
fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
示例(实现):
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}
sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}
九、泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);
此时泛型便能够发挥作用;
举个例子:
function test(arg: any): any{
return arg;
}
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;
由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:
首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;
泛型函数
创建泛型函数
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
这里的<T>
就是泛型;
T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;
所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;
那么如何使用上边的函数呢?
使用泛型函数
方式一(直接使用):
test(10)
使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
方式二(指定类型):
test<number>(10)
也可以在函数后手动指定泛型;
函数中声明多个泛型
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;
泛型类
类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}
泛型继承
除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{
length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}
使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;