TypeScript

一、TypeScript是什么?

① 以JavaScript为基础构建的语言
② 一个JavaScript的超集
③ 可以在任何支持JavaScript的平台中执行
④ TypeScript扩展了JavaScript,并添加了类型
⑤ TS不能被JS解析器直接执行,需要进行编译才能被JS解析器执行

二、TypeScript增加了什么?

① 类型
② 支持ES的新特性
③ 添加ES不具备的新特性
④ 丰富的配置选项
⑤ 强大的开发工具

三、TypeScript开发环境搭建

1、下载Node.js

2、安装Node.js

3、使用npm全局安装typescript

  • 进行命令行
  • 输入:npm i -g typescript

4、创建一个ts文件

5、使用tsc对ts文件进行编译

  • 进入命令行
  • 进入ts文件所在目录
  • 执行命令:tsc xxx.ts

四、基本类型

  • 类型声明

    • 类型声明是TS非常重要的一个特点

    • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型

    • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错

    • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值

    • 语法:

      let 变量:类型;
      let 变量:类型 = 值;
      function fn(参数:类型,参数:类型):返回值类型{
      ....
      }
      
      例子:
      // 声明一个变量a,同时指定它的类型为number
      let a: number;
      
      // a 的类型设置为了number,在以后的使用过程中a的值只能是数字
      a = 10;
      a = 'hello' //报错
      
  • 自动类型判断

    • TS拥有自动的类型判断机制
    • 当变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
    • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
  • 类型:

类型 例子 描述
number 1,-33,2.5 任意数字
string ‘hi’,”hi”,hi 任意字符串
boolean true、false 布尔值true或false
字面量 其本身 现状变量的值就是该字面量的值
any * 任意类型
unknown * 类型安全的any
void 空值(undefined) 没有值(或undefined)
never 没有值 不能是任何值
object 任意的JS对象
array [1,2,3] 任意JS数组
tuple [4,5] 元素,TS新增类型,固定长度数组
enum enum 枚举,TS中新增类型
//可以直接使用字面量进行类型声明
let a: 10;
a= 10;

//可以使用 | 来连接多个类型(联合类型)
let b: "male" | "female";
b = "male";
b = "female";

let c: boolean | string;
c = true;
c = 'hello';

// any 表示的是任意类型,一个变量设置类型为any后相当于对该变量关闭了TS的类型检测
// 使用TS时,不建议使用any类型
let d: any;
d = 10;
d = 'hello';
d = true;

// 声明变量如果不指定类型,则TS解析器会自动判断变量的类型为any(隐式的any)
let d;
d = 10;
d = 'hello';
d = true;

// unknown表示未知类型的值
let e: unknown;
e = 10;
e = 'hello';
e = true;

let s: string;

// d的类型是any,它可以赋值给任意变量
s = d; // 不报错
e = 'hello';
s = e; // 报错
// 总结any 和 unknown的区别,any赋值给指定类型不会报错,unknown会报错
// unknown实际上就是一个类型安全的any
// unknown类型的变量,不能直接赋值给其他变量
if(typeof e === "string"){
    s = e; 
}

// 类型断言:可以用来告诉解析器变量的实际类型  告诉编译器这个e就是字符串类型
// 语法: 变量 as 类型   <类型>变量
s = e as string;

// void用来表示空,以函数为例,就表示没有返回值的函数
function fn (): void{}

// never 表示永远不会返回结果
function fn2(): never{
    throw new Error('报错了!');
}

// object表示一个js对象
let a: object;
a = {};
a = function () {
    
};

// {}用来指定对象中可以包含哪些属性
// 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}
// 在属性名后边加上?表示属性是可选的
let b:{name: string,age:number}
b = {name:'孙悟空',age:18};
 
// [propName:string]:any表示任意类型的属性
let c:{name:string,[propName:string]:any};
 c = {name:'猪八戒',age:18,gender:'男'};
       
 // 设置函数结构的类型声明:
       // 语法:(形参:类型,形参:类型...)
       
 let d:(a:number,b:number)=>number;
       d = function(n1:number,n2:number):number{
           return n1 + n2;
       }
       
       
 // 数组的类型声明: 类型[]  Array<类型>
 // string[]表示字符串数组
 let e: string[];
 e = ['a','b','c'];
 // number[]表示数字型数字
 let f:number[];
 let g: Array<number>
  g = [1,2,3];
 
       
// 元组,元组就是固定长度的数组
      // 语法:[类型,类型,类型]
let h:[string,number];
       h = ['hello',123];
       
       
// enum 枚举
 enum Gender{
     Male = 0,
     Female = 1
 }
 let i:{name:string,gender:Gender}
  i = {
      name:'孙悟空',
      gender:Gender.Male 
  }
  console.log(i.gender === Gender.Male);
  // &表示同时
  let j:{name: string}&{age: number};
       j = {name: '孙悟空',age: 18}
       
       
 // 类型的别名
 type myType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |;
 let k: myType;
 let l: myType;
 k = 2;      
   
  • numebr

    • let decimal: number = 6;
      let hex: number = 0xf00d;
      let binary: number = 0b1010;
      let octal: number = 0o744;
      let big: bigint = 100n;
      
  • boolean

    • let isDone: boolean = false;
      
  • string

    • let color: string = "blue";
      color = 'red';
      
      let fullName: string = 'Bob'
      let age: number = 37;
      let sentence: string = 'hello,my name is ${fullName};
      
  • 字面量

    • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

    • let color:'red' | 'blue' | 'black';
      let num:1 | 2 | 3 | 4 | 5;
      
  • any

    • let d: any = 4;
      d = 'hello';
      d = true;
      
  • unknown

    • let notSure: unknown = 4;
      notSure = 'hello';
      
  • void

    • let unsable:void = undefined;
      
  • never

    • function error(message: string):never {
      	throw new Error(message);
      }
      
  • object(没啥用)

    • let obj: object = {};
      
  • array

    • let list:number[] = [1,2,3];
      let list: Array<number> = [1,2,3];
      
  • tuple

    • let x: [string,number];
      x = ['hello',12];
      
  • enum

    • enum Color {
      	Red,
      	Green,
      	Blue,
      }
      let c: Color = Color.Green;
      
      enum Color {
      	Red = 1,
      	Green,
      	Blue,
      }
      let c: Color = Color.Green;
      
      enum Color {
      	Red = 1,
      	Green = 2,
      	Blue = 4,
      }
      let c: Color = Color.Green;
      
  • 类型断言

    • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

      • 第一种

      • let someValue: unknown = "this is string";
        let strLength:number = (someValue as string).length;
        
      • 第二种

      • let someValue: unknown = "this is string";
        let strLength: number = (<string>someValue).length;
        

五、编译选项

  • 自动编译文件

    • 编译文件时,使用-w指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生时对文件进行重新编译

    • 示例:

      • tsc xxx.ts -w
        
  • 自动编译整个项目

    • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件

    • 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件tsconfig.json

    • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需tsc命令即可完成对整个项目的编译

    • 配置选项:

      • include

        • 定义希望被编译文件所在的目录

        • 默认值:[“* * /*”]

        • 示例:

          • "include":["src/**/*","tests/**/*"]
            **表示任意目录  *表示任意文件
            
          • 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译

        • exclude

          • 定义需要排除在外的目录

          • 默认值:[“node_modules”,”bower_components”,”jspm_packages”]

          • 示例:

            • "exclude":["./src/hello/**/*"]
              
        • extends

          • 定义被继承的配置文件

          • 示例:

            • "extends":"./configs/base"
              
            • 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

        • files

          • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

          • 示例:

            • "files":[
              	"core.ts",
              	"sys.ts",
              	"type.ts",
              	"scanner.ts",
              	"parser.ts",
              	"utilities.ts",
              	"binder.ts",
              	"checker.ts",
              	"tsc.ts"
              ]
              
            • 列表中的文件都会被TS编辑器所编译

          • compilerOptions(最最重要的一个东西)

            • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项

            • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

              • 项目选项

              • target

                • 设置TS代码编译的目标版本

                • 可选值:

                  • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020...

                  • 示例:

                    • "compilerOptions":{
                      	"target":"ES6"
                      }
                      
                    • 如上设置,我们所编写的TS代码将会被编译为ES6版本的js代码

                • lib

                  • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

                  • 可选值:

                    • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost……

                    • 示例

                    • "compilerOptions":{
                      	"target":"ES6", //用来指定ts被编译为的ES的版本
                      	"module":"ES2015" //指定要使用的模块化的规划
                      	"lib":["ES6","DOM"], // 用来指定项目中要使用的库
                      	"outDir":"./dist",  // 用来指定编译后文件所在的目录
                      	"outFile":"dist/aa.js", //将代码合并为一个文件,设置outFile后,所有的全局作用域中的代码会合并到同一个文件中
                      	"allowJs":false, // 是否对js文件进行编译,默认是false
                      	"checkJs":false, // 是否检查js代码是否符合语法规范,默认是false
                      	"removeComments": false, // 是否移除注释,默认值为false
                      	"noEmit":true, // 不生成编译后的文件,默认为false
                      	"noEmitOnError": true // 当有错误时不生成编译后的文件
                      	"strict": false, // 所有严格检查的总开关
                          "alwaysStrict": true, // 用来设置编译后的文件是否使用严格模式,默认false
                          "noImplicitAny": true // 不允许隐式any
                          "noImplicitThis": true // 不允许不明确类型的this
                          "strictNullChecks": true //严格检查空值
                      }
                      

六、使用webpack打包ts代码

1、安装依赖

npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin

在终端命令行输入npm init -y 生成一个package.json文件

2、新建一个webpack.config.js文件

//引入一个路径包
const path = require('path');

// webpack中的所有的配置信息都应该写在module.export中
module.export = {
	// 指定路口文件
	entry:"./src/index.ts",
	
	// 指定打包文件所在目录
	output: {
	// 指定打包文件的目录
	path:path.resolve(__dirname,'dist'),
	//打包后文件的文件名
	filename:"bundle.js"
	},
	// 指定webpack打包时要使用模块
	module:{
	// 指定要加载的规则
		rules:[
			{
				// test指定的是规则生效的文件
				test:/\.ts$/,
				// 要使用的loader
				use:'ts-loader'
				// 要排除的文件
				exclude: /node-modules/
			}
		]
	}
}

3、新建一个tsconfig.json文件来对ts文件进行编译

{
	"compilerOptions": {
	"module":"ES2015",
	"target":"ES2015",
	"strict": true
	}
}

4、在package.json文件下scripts中配置打包命令

"build":"webpack"

在终端执行npm run build 执行打包命令

5、打包完有时需要重新引入js文件,这样插件 html-webpack-plugin就体现出来了

npm i -D html-webpack-plugin
//引入一个路径包
const path = require('path');

// 引入html插件
const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

// webpack中的所有的配置信息都应该写在module.export中
module.export = {
	// 指定路口文件
	entry:"./src/index.ts",
	
	// 指定打包文件所在目录
	output: {
	// 指定打包文件的目录
	path:path.resolve(__dirname,'dist'),
	//打包后文件的文件名
	filename:"bundle.js"
	},
	// 指定webpack打包时要使用模块
	module:{
	// 指定要加载的规则
		rules:[
			{
				// test指定的是规则生效的文件
				test:/\.ts$/,
				// 要使用的loader
				use:'ts-loader'
				// 要排除的文件
				exclude: /node-modules/
			}
		]
	},
	// 配置webpack插件
	plugins: [
		// 效果,自动生成html文件,引入相关的资源
		new HTMLWebpackPlugin({
		// 如果不想要自动打包生成的模板,可以自己自定义一个模板
			template:"./src/index.html"
		}),
	]
}

webpack-dev-server——webpack服务器,内置的服务器

可以在package.json下的scripts里面配置

"start":"webpack serve --open chrome.exe"

因为每次编译都会生成编译文件,虽然不会显示,但是还是会一直保存。

这样的话就得用到clean-webpack-plugin这个插件

//引入一个路径包
const path = require('path');

// 引入html插件
const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
// 引入clean插件
const {CleanWebpackPlugin} = require('clean-webpack-plugin');

// webpack中的所有的配置信息都应该写在module.export中
module.export = {
	// 指定路口文件
	entry:"./src/index.ts",
	
	// 指定打包文件所在目录
	output: {
	// 指定打包文件的目录
	path:path.resolve(__dirname,'dist'),
	//打包后文件的文件名
	filename:"bundle.js"
	},
	// 指定webpack打包时要使用模块
	module:{
	// 指定要加载的规则
		rules:[
			{
				// test指定的是规则生效的文件
				test:/\.ts$/,
				// 要使用的loader
				use:'ts-loader'
				// 要排除的文件
				exclude: /node-modules/
			}
		]
	},
	// 配置webpack插件
	plugins: [
		// 效果,自动生成html文件,引入相关的资源
		new HTMLWebpackPlugin({
		// 如果不想要自动打包生成的模板,可以自己自定义一个模板
			template:"./src/index.html"
		}),
		new CleanWebpackPlugin()
	],
	
	// 用来设置引用模块,哪些模块可以引用
	resolve:{
		extensions: ['.ts','.js']
	}
}

6、解决兼容性的问题

安装依赖

npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
//引入一个路径包
const path = require('path');

// 引入html插件
const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
// 引入clean插件
const {CleanWebpackPlugin} = require('clean-webpack-plugin');

// webpack中的所有的配置信息都应该写在module.export中
module.export = {
	// 指定路口文件
	entry:"./src/index.ts",
	
	// 指定打包文件所在目录
	output: {
		// 指定打包文件的目录
		path:path.resolve(__dirname,'dist'),
		//打包后文件的文件名
		filename:"bundle.js"
	
		//如果需要兼容低版本ie浏览器,一般还需要处理ES6的箭头函数
		environment:{
			arrowFunction:false // 告诉webpack不使用箭头函数
		}
	},
	// 指定webpack打包时要使用模块
	module:{
	// 指定要加载的规则
		rules:[
			{
				// test指定的是规则生效的文件
				test:/\.ts$/,
				// 要使用的loader
				use:[
				 //配置babel
				 	{
				 	// 指定加载器
				 	loader:"babel-loader"
				 	// 设置babel——>在哪些浏览器运行
				 	options:{
				 		// 设置预定义环境
				 		presets:[
				 			[
				 				// 指定环境插件
				 				"@babel/preset-env",
				 				// 配置信息
				 				{
				 					// 指定浏览器
				 					targets::{
				 						"chrome":"88" // 谷歌浏览器,版本88
				 						"ie":"11"
				 					},
				 					"corejs":"3"  // 用哪个版本的corejs
				 					"useBuiltIns":"usage"  // 使用corejs方式  usage按需加载
				 				}
				 			]
				 		]
				 	}
				 	},
				 	'ts-loader'
				],
				// 要排除的文件
				exclude: /node-modules/
			}
		]
	},
	// 配置webpack插件
	plugins: [
		// 效果,自动生成html文件,引入相关的资源
		new HTMLWebpackPlugin({
		// 如果不想要自动打包生成的模板,可以自己自定义一个模板
			template:"./src/index.html"
		}),
		new CleanWebpackPlugin()
	],
	
	// 用来设置引用模块,哪些模块可以引用
	resolve:{
		extensions: ['.ts','.js']
	}
}

七、面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

  • 举例来说:

    • 操作浏览器要使用window对象
    • 操作网页要使用document对象
    • 操作控制台要使用console对象

    一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

    在程序中所有的对象分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  • 定义类

    • class 类名 {
      	属性名:类型;
      		constructor(参数:类型){
      			this.属性名 = 参数;
      		}
      		
      		方法名() {
      			……
      		}
      }
      
    • 示例

      • class Person {
        	name:string;
        	age:number;
        	// constructor被称为构造函数,构造函数会在对象创建时调用	
        	constructor(name:string,age:number){
        		// this相当于指向的是this——>per,表示当前实例,可以通过this向新建的对象中添加属性
        		this.name = name;
        		this.age = age;
        		}
        	sayHello(){
        	console.log('HELLO,大家好!')
        	}
        }
        const per = new Person('张三',18);
        

2、构造函数

可以使用constructor定义一个构造器方法;

注1:在TS中只能有一个构造器方法!

例如:

class C{
    name: string;
    age: number

    constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

同时也可以直接将属性定义在构造函数中:

class C {
    constructor(public name: string, public age: number) {
    }
}

上面两种定义方法是完全相同的!

注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!

例如:

class A {
    protected num: number;
    constructor(num: number) {
        this.num = num;
    }
}

class X extends A {
    protected name: string;
    constructor(num: number, name: string) {
        super(num);
        this.name = name;
    }
}

如果在X类中不调用super将会报错!

3、封装

对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

  • 静态属性(static):
    • 声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
  • 只读属性(readonly):
    • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
  • TS中属性具有三种修饰符:
    • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
    • protected ,可以在类、子类中修改
    • private ,可以在类中修改

示例:

public:

class Person{
    public name: string; // 写或什么都不写都是public
    public age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以在类中修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改

protected:

class Person{
    protected name: string;
    protected age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

private:

class Person{
    private name: string;
    private age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中不能修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

4、属性存取器

对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

示例:

class Person{
    private _name: string;

    constructor(name: string){
        this._name = name;
    }

    get name(){
        return this._name;
    }

    set name(name: string){
        this._name = name;
    }

}

const p1 = new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性 
p1.name = '猪八戒'; 

5、静态属性

静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

静态属性(方法)使用static开头

示例:

class Tools{
    static PI = 3.1415926;
    
    static sum(num1: number, num2: number){
        return num1 + num2
    }
}

console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));

6、this

在类中,使用this表示当前对象

7、继承

继承时面向对象中的又一个特性

通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

示例:

class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

8、重写

发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

示例:

class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    run(){
        console.log(`父类中的run方法!`);
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }

    run(){
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

在子类中可以使用super来完成对父类的引用

9、抽象类(abstract class)

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

abstract class Animal{
  abstract run(): void;
  bark(){
      console.log('动物在叫~');
  }
}

class Dog extends Animals{
  run(){
      console.log('狗在跑~');
  }
}

使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;

八、接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;

接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;

同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;

示例(检查对象类型):

interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
}

function fn(per: Person){
    per.sayHello();
}

fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});

示例(实现):

interface Person{
   name: string;
   sayHello():void;
}

class Student implements Person{
   constructor(public name: string) {
   }

   sayHello() {
       console.log('大家好,我是'+this.name);
   }
}

九、泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);

此时泛型便能够发挥作用;

举个例子:

function test(arg: any): any{
    return arg;
}

上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;

由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:

首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;

泛型函数

创建泛型函数

function test<T>(arg: T): T{
    return arg;
}

这里的<T>就是泛型;

T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;

所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;

那么如何使用上边的函数呢?

使用泛型函数

方式一(直接使用):
test(10)

使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

方式二(指定类型):
test<number>(10)

也可以在函数后手动指定泛型;

函数中声明多个泛型

可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

function test<T, K>(a: T, b: K): K{
  return b;
}

test<number, string>(10, "hello");

使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;

泛型类

类中同样可以使用泛型:

class MyClass<T>{
  prop: T;

  constructor(prop: T){
      this.prop = prop;
  }
}

泛型继承

除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

interface MyInter{
  length: number;
}

function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
  return arg.length;
}

使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;