寒假作业1/2
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目录:
1. 回首过去
Question One:当初你为什么选择软件工程这个专业?
当时想的是做一名信息安全工程师的,当时也不知道软件工程具体是干啥的,感觉挺相关的,就这么选了,然后进入专业以后才发现是做软件的,和信息安全差别还是有一定差距的,但是既然都选择了,就慢慢培养兴趣吧,毕竟这个专业有很多方向可以做的,其实最后也不明白到达应该做什么方向,毕竟虽然对游戏开发感兴趣,但是游戏方向其实涉及的方面和其他方面不太一样。
Question Two:当初对软件工程这个专业的期待和想象是什么?
正如上个问题所说,想做一名在网络遨游的剑客,重拳出击,维护正义hhh,但是最后和期待的有一定差别就是了,但是专业拓展性还是很强的,可以在课余时间发展其他方面,课程主要是建立一些基础内容。
Question Three:当初希望自己是如何投入这个专业的学习的?曾经做过什么准备,或者立下过什么FLAG吗?
大一的新生能有什么小心思,想当初大一进来的时候啥都不懂,就想做自己感兴趣的东西,希望能够在这条路上越走越远罢了。也希望自己能够持续学习。毕竟当初是一个啥都不懂的小萌新,虽然当初啥都不懂,但是有一股不怕输还有时间的干劲,但现在和当时的情况不同了,那股锐气也渐渐被磨平了,不过还是希望可以坚持地一步一步前进,不忘初心。
2. 立足当下
头像
个人信息
- 姓名:honghh 昵称:honghh
- 性 别:男 年 龄:21
- 手 机:135*****507 邮 箱:221801335@fzu.edu.cn
- 专 业:软件工程 岗 位:游戏开发工程师
工作及教育经历
- 福州大学 2018.9~至今 软件工程-本科
专业技能
- 熟练使用C++、C#、Java、Lua,掌握 C,了解 Html+Css、PHP 等编程语言
- 掌握基础数据结构和算法的基本原理
- 熟练使用U3D引擎
- 掌握Shader编写
- 掌握使用U3D常用插件
- 掌握AssetBulid打包
- 熟练使用框架
项目经历
- 福州大学 - Spa虚拟布线虚拟仿真实验 - 游戏程序 U3D 算法编写 - 2020.1 - 2020.4
- 布线的生成,布线调整
- 基本寻路算法的变形,难点是具体实现上需要自我构建结构
- 取得一定成绩,能够正常运行
- demo演示地址
- 团队开发 - 噗噜和咕姆 -游戏程序 U3D构建 - 2021.1 - 2021.1
获奖经历
- 2019福州大学第十九届高等数学竞赛一等奖
- 2020第二十届高等数学竞赛二等奖(省赛)
- 2020福州大学第二届虚拟仿真竞赛一等奖
- 2020虚拟仿真竞赛优秀创新奖
兴趣爱好及特长
爱好:听音乐,玩游戏,了解新事物
特长:乒乓球,装机
3. 展望未来
1.阅读《构建之法》提出的问题
Question One:
- 《构建之法》P15页
- 关于Bug,有些时候bug存在致命性,但我们又无法修复他,只能推倒重做,如何在开发过程中避免这种情况?
Question Two:
- 《构建之法》P16页
- 软件团队把不完美的软件发布出来,一般这种软件能发布出来的最底底线是什么?
Question Three:
- 《构建之法》
- 如何做一个合格的程序员?如何在众多程序员中脱颖而出?
2.对未来的职业规划
成为一名合格的游戏开发师,工作几年后能够独自掌管一个项目,最后成为主程序员。
3.理解和期望
- 希望能够从课程中学习到后端技术,能够参与团队合作,完成一整个完整的项目,提高自己团队协作和后端开发的能力。
- 希望老师能够按照《构建之法》中的学习方法,写从已有项目找bug开始一步步知道开发完整项目。