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05.python实现飞机大战游戏

Posted on 2020-04-11 10:02  隐灰子  阅读(306)  评论(0编辑  收藏  举报

python的核心编程跟着学习完了,终于到了第一个实战项目的演练,很是激动。

按着黑马老师指导的思路,代码主要分成两个模块主模块plane_main.py和工具模块plane_sprites.py。

话不多说,直接上code

主模块plane_main.py代码如下:

import pygame
# import pane_sprites
from pane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 1.创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2 创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 设置定时器时间 -创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_grounp = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始··")
        while True:
            #  1 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #  2 事件监听
            self.__event_handler()
            #  3 碰撞检测
            self.__check_collide()
            #  4 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            #  5 更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场···")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动··")
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元祖中对应的按键索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            # print("向右移动···")
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        # 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_grounp.update()
        self.back_grounp.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

 工具模块plane_sprites.py代码如下:

import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self,image_name,speed =1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self,is_alt =False):
        # 调用父类方法实现精灵的创建
        super().__init__("./images/background.png")
        #  判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        # 调用父类的update方法
        super().update()

        # 判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -SCREEN_RECT.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        # 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 指定敌机的初始随机速度1~3
        self.speed = random.randint(1,3)

        # 指定敌机的初始的随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)

        pass

    def update(self):
        # 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()

        # 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组中删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
            # kill方法可以将精灵从精灵组中移出,精灵就会自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):

        # 调用父类方法,设置images&speed
        super().__init__("./images/me1.png",0)
        # 设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom -120
        # 创建子弹的精灵组、
        self.bullets = pygame.sprite.Group()


    def update(self):
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("发射子弹")
        for i in (0,1,2):
            # 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 设置精灵位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y -i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            #将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):
        # 调用父类方法,设置子弹图片
        super().__init__("./images/bullet1.png",-2)

    def update(self):
        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹被销毁··")

 调皮一下,我修改了背景,英雄,敌机的图片,我开发完成的界面如下:

(英雄飞机变成头像,敌机换成病毒图像,背景再进行替换)