HDU 1281 棋盘游戏
棋盘游戏
Problem Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
#include<cstdio> #include<cstring> #include<vector> #include<algorithm> #define pb push_back using namespace std; int n,m,k,link[105],vis[105],x[10005],y[10005]; bool G[105][105]; bool dfs(int u) { for(int i=1;i<=m;i++) { if(!vis[i]&&G[u][i]) { vis[i]=1; if(link[i]==-1||dfs(link[i])) { link[i]=u; return 1; } } } return 0; } int match() { int ans=0; memset(link,-1,sizeof(link)); for(int i=1;i<=n;i++) { memset(vis,0,sizeof(vis)); if(dfs(i))ans++; } return ans; } int main() { int kase=0; while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)!=EOF) { int ans=0; memset(G,0,sizeof(G)); for(int i=0;i<k;i++) { scanf("%d%d",&x[i],&y[i]); G[x[i]][y[i]]=1; } int mres=match(); for(int i=0;i<k;i++) { G[x[i]][y[i]]=0; int res=match(); G[x[i]][y[i]]=1; if(res!=mres)ans++; } printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",++kase,ans,mres); } return 0; }