摘要: 设计模式(Design pattern):是代码设计经验的总结,是前人智慧的结晶,使用设计模式是为了代码的可重复性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性,增加代码可维护性。 设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构。 如java的API和各种框架中都使用了设计模式,如果能熟悉设计模式,那么将更容易理解这些api和框架的结构,对以后的学习和工作会有很大的帮助。 面向对象的原则也都会在设计模式中体现!目前设计模式总共有23种,分为三种类型:创建型、结构型和行为型:创建型模式:工厂模式:http://www.cnblogs.com/homg/p/3548110.h 阅读全文
posted @ 2014-02-13 17:28 竹尘居士 阅读(486) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下为工厂模式的详解,包括简单工厂,普通工厂模式,抽象工厂。引子: 假设有一个交通工具公司,生产自行车,汽车,飞机等,现要销售该公司的产品,要怎么设计呢? 在交通工具商店中加一个if else判断如果是自行车就实例化(new)一个自行车,如果是汽车就实例化(new)一个汽车吗,当然不是,这样的话如果将来又加了多种交通工具那要更改每一个商店的代码,这样的话更改太多,我们应该把这部分可能变更的代码封装到另一个对象中,这个对象只管生产何种交通工具,要获得交通工具就用它。简单工厂:类图:设计:/** * 抽像的交通工具类,里面有生产交通工具的过程方法(控制生产过程) * @author Homg * 阅读全文
posted @ 2014-02-13 15:50 竹尘居士 阅读(1661) 评论(4) 推荐(0) 编辑