设计模式之策略模式

注解:策略模式主要以抽象为主,事实上所有的设计模式都是以抽象为主要目的。策略模式只是设计模式中最简单的一种。

要点:抽取容易发生变化的部分把这些可能会随着日后需求改变的"一组行为"抽取出来,变成"一族算法"。

总结:1.多用包含,少用继承(解除继承所代来的单一性) 。

          2.抽取可能会发生变化的部分,既使在项目初期所能预料到的变化很少。

          3.面向父类或接口编程。

 

项目结构如下图:

 

 

 

 我只给出了几个类的代码,其它类的都类似,领悟精神,主要以思想为主。

 角色的父类

角色父类

 

子类1 女王

子类1(女王)

 

子类2 国王

子类2(国王)

 

武器接口(一组行为)

武器接口(一组行为)

 

 实现行为1 弓

实现行为1 弓

         

实现行为2 刀

实现行为2 刀

 

Main

Main

 

效果如下图:


 

UML

 

 

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