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摘要: 在获取返回值时要注意的是打开Activity的方式,用方法:startActivityForResult接收时,重写方法:onActivityResult在子Activity中,写数据用方法:setResultMainActivity代码: private TextView tv; @Over... 阅读全文
posted @ 2015-06-15 22:42 hometown 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 传递有两种方式,一种是类继承自Serializable(Java方式,速度较慢),另一种是类继承自Parcelable(Android方式)继承自Serializable的时候,实现比较简单,类只需书写必须的属性和构造函数。继承自Parcelable的时候,需要实现往目标中写数据等。两种差别在实体类... 阅读全文
posted @ 2015-06-14 17:02 hometown 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先要知道怎么通过一个Activity 打开另一个Activity。主页面为MainActivity,另一个页面为OtherActivity。MainActivity中的按钮Id为btnStart。此实例类似与在winform中,通过单击一个按钮,打开另一个form。在MainActivity的... 阅读全文
posted @ 2015-06-14 15:48 hometown 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 界面布局是这样的,一个400*400的背景,然后在其上是16张小图片,每个小图片格子可以用来放置拾取的物品。有两个预制体,一个是可放置的小格子,一个是拾取的物品(包含一个此物品有多少的Label)。如下图:需要的脚本:using UnityEngine;using System.Collection... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 22:06 hometown 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NGUI_HUD_Text扩展主要用于主角跟随和伤害/治疗的功能。场景大概是这样的,我们希望有一个主角,在其头顶显示他的名字,在单击鼠标左键的时候显示红色的“-10”表示减少血量,单击鼠标右键的时候显示绿色的“+10”表示增加血量。首先打开unity编辑器,导入NGUI插件和NGUI_HUD_Tex... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 22:38 hometown 阅读(2409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: network view 组件用来在局域网之内去同步一个游戏物体的组件属性,只响应创建它的那个客户端事件 阅读全文
posted @ 2014-09-08 16:53 hometown 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在NGUI中实现CD转圈的特效,可以用图片控件中UISprite组件的Fill Amount属性去控制。在上图中skill表示需要冷却技能的图片;其子控件Label表示右下角的快捷键“Y”;子控件Sprite表示覆盖在其上的一张图片(本例是一张空的半透明的图片);using UnityEngine;... 阅读全文
posted @ 2014-08-31 16:44 hometown 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面例子以Label和Sprite为例,进行说明如何在NGUI中对控件添加单击响应的事件方法。首先在UIRoot下添加Label控件,然后Scene场景中右键Label-->Attach-->Box Collider,说明Label添加了碰撞检测。然后右键Label-->Attach-->Butto... 阅读全文
posted @ 2014-08-27 23:12 hometown 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在官网下载Json.net文件后,解压完将Net20下面的DLL复制到Assets目录下。using UnityEngine;using System.Collections;using Newtonsoft.Json; //一定要添加这个命名空间public class MyClass{ p... 阅读全文
posted @ 2014-08-27 17:20 hometown 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void OnGUI() { if(GUILayout.RepeatButton("加血")) { if(HP0) { HP--; } } i... 阅读全文
posted @ 2014-08-25 11:29 hometown 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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