摘要: 1.创建游戏对象 GameObject.CreatePrimitive(),参数为系统默认的球体,立方体等游戏对象。 AddComponent(),为游戏对象添加组件。 protected GameObject obj; // Use this for initialization ... 阅读全文
posted @ 2014-08-20 21:20 hometown 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑