摘要: 1.MonoBehaviour类,定义了对各种特定事件的脚本响应函数。这些函数均以On做开头。2.U3D中常用的组件及对应变量名如下:Transform(transform),Rigidbody(rigidbody),Renderer(renderer),Light(light),Camera(ca... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 18:28 hometown 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 向量:1. 向量的长度,即向量的模。计算公式为向量各个分量的平方和,然后开平方。 在D3DX库中,方法为:FLOAT D3DXVec3Length(CONST D3DXVECTOR3 * pV); 在U3D中,成员变量为:magnitude2. 向量的规范化,使向量的模变为1。通过将每个分量除以向量... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 16:30 hometown 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑