摘要: 1.融合方程首先绘制那些不需要融合的物体,然后将需要融合的物体按照相对于摄像机的深度进行排序。融合后的颜色=源像素颜色值*源融合因子 + 目标像素颜色值*目标融合因子Direct3D默认下是禁用融合运算的,以下方法可开启融合运算。Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true);2.通过设置绘制状态,可以设置源融合因子和目标融合因子。Device->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, value);Device->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, value);3. 阅读全文
posted @ 2014-04-11 17:04 hometown 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑