摘要:
借助纹理映射技术,我们可以将图像数据映射到三角形图元中。在Direct3D中,纹理用接口IDirect3DTexture9来表示。1.纹理坐标Direct3D使用的纹理坐标,由沿水平方向的u轴和沿垂直方向的v轴构成。用坐标对(u,v)标示的纹理元素称为纹理元。为了能处理不同尺寸的纹理,Direct3D将纹理坐标做了规范处理,使之限定在区间[0,1]内。纹理的FVF标记:D3DFVF_TEX1.2.创建并启用纹理纹理数据通常从磁盘的图像文件读入,然后再加载到IDirect3DTexture9对象中。使用的函数如下:HRESULT D3DXCreateTextureFromFile( LPDIRE 阅读全文