《C#语言入门详解》类成员和对象
C#入门详解-刘铁锰 类成员和对象
类(class)是现实世界事物的模型
类是对现实世界事物进行抽象所得到的结果
- 事物包括“物质”(实体)与“运动”(逻辑)
- 建模是一个去伪存真、由表及里的过程
类与对象的关系
对象也叫实列,是类经过“实例化”后得到的内存中的实体
- Formally "instance" is synonymous with "object" ——对象和实列是一回事
- “飞机”与“一架飞机”有何区别?天上有(一架)飞机——必需是实列飞,概念是不能飞的
依照类,我们可以创建对象,这就是“实例化”
- 现实世界钟常称为“对象”,程序世界中称为“实例”
- 二者并无太大区别,常常混用,初学者不必迷惑
使用new操作符创建类的实例
引用变量与实例的关系
- 孩子与气球
- 气球不一定有孩子牵着
- 多个孩子可以使用各自的绳子牵着同一个气球,也可以都通过一根绳子牵着气球
类的三大成员
属性(Property)
- 存储数据,组合起来表示类或对象当前的状态
方法(Method)
- 由C语言中的函数(function)进化而来,表示类或对象“能做什么”
- 工作中90%的时间是在与方法打交道,因为它是“真正做事”、“构成逻辑”的成员
事件(Event)
- 类或对象通知其他类或对象的机制,为C#所特有(Java通过其他办法实现这个机制)
- 善用事件机制非常重要
使用MSDN文档
某些特殊类或对象在成员方面侧重点不同
- 模型类或对象重在属性,如Enity Framework
- 工具类或对象重在方法,如Math, Console
- 通知类或对象重在事件,如各种Timer
Math工具类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading.Tasks;
namespace ClassAndInstace
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double a = Math.Abs(-123.23);
Console.WriteLine(a);
double x = Math.Sqrt(4);
Console.WriteLine(x);
double y = Math.Pow(2, 3);
Console.WriteLine(y);
}
}
}
EventSample WPF解决方案
//...
using System.Windows.Threading; // 引入多线程命名空间
namespace EventSample
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
// 简易桌面时钟
DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);
timer.Tick += Timer_Tick; // 事件处理器,触发时调用Timer_Tick方法
timer.Start();
}
private void Timer_Tick(object? sender, EventArgs e)
{
this.timeTextBox.Text = DateTime.Now.ToString();
}
}
}
静态成员和实列成员
静态(Static)成员在语义上表示它是“类的成员”
实例(非静态)成员在语义表示它是“对象成员”
绑定(Binding)指的是编译器如果把一个成员与类或对象关联起来
- 不可小觑"."操作符——成员访问
本文作者:Apostle浩
本文链接:https://www.cnblogs.com/holychan/p/15722789.html
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