代码改变世界

Titanium Studio

2011-06-14 23:15 by hbb, 2012 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:目前的TS碰到mobileSDK1.7+的,就不认android sdk了。报错Could not locate the Android SDK at the given path用命令行跑了一下titanium run --platform=android --android=<the-path-of-android-sdk>发现报错是因为没装 android sdk 2.1 API 7......实在是坑爹啊。另外,千万别装eclipse plugin,改的太凶残了,连启动文件都给你改了=-=不过,mobileSDK1.7开始的fast dev for android,这个不错 阅读全文

E4X 完全攻略

2011-04-04 23:24 by hbb, 405 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:标题启的有点大...其实这里就介绍一点过滤方面的事情,然后给出一本书名而已....因为大多数情况看帮助足以....丑话说在前,然后继续。<root> <node> <abc>123</abc> <abc>456</abc> </node> <node> <a-b-c>123</a-b-c> <abc>456</abc> </node> <node> <abc>123</abc> <a-b-c> 阅读全文

AIR有陷进,大家须小心

2011-02-16 10:48 by hbb, 369 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:DisplayObject.getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle用过的人都明白,该方法用来取显示对象的外切矩形,参数是参照坐标系。顺便说一下,它和getBounds的区别在于,getBounds返回的矩形还包含了对描边线条的计算。另外,两者对使用滤镜,所产生的变化无视。这个要用 BitmapData.generateFilterRect言归正传,AIR在这上有陷阱。当一个child在一个mc中,child.getRect(mc),返回的应该是child位于mc的所在矩形。在一般情况下是没错,但当mc不在显示列表对象中时,A 阅读全文

FP10.2 の StageVideo

2010-12-09 14:47 by hbb, 1054 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:其实吧,我又想的太美好了...老式的Video作为显示对象的一种,由CPU负责渲染,某些情况下GPU承担一点事情。虽然可以实现很有创意的想法,但也因此导致CPU负担加大。新式的StageVideo并不是一种显示对象,由GPU负责渲染,它和视频、硬件、平台都有着密切的关系。效率大幅提升的同时,也有很多限制和要求。对于视频有两点要注意,一是H.264的视频编码,对硬件加速来说最友好,其它的可能会导致由CPU来负责渲染。二是YUV 4:2:0的色度抽样。以下是StageVideo的一些限制# StageVideo无法任意旋转,只能做直角旋转(每次转90度)# StageVideo不能设置colorT 阅读全文

FP10.2 の Mouse Cursor

2010-12-07 17:53 by hbb, 774 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:玩了一下最新的FP10.2支持的自定义鼠标指针,结果发现我又想的太美好了...orz相关类flash.ui.Mouse;flash.ui.MouseCursor;flash.ui.MouseCursorData;MouseCursor是一个枚举类,包含几个常量的 ARROW,AUTO,BUTTON,HAND,IBEAM。这些从字面就知道什么意思了。自定义的部分,封装在MouseCursorData里,它包含一个data,数据类型是Vector.<BitmapData>....所以看到了吧,是一个位图序列,不是随便拿个MovieClip过来就行的...这个类还包含frameRate和 阅读全文

FMS学习笔记

2010-12-06 11:22 by hbb, 680 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:不知道几多年前的老古董了...学了个半途而废,不管怎么样贴出来,就当个备份吧 orz一、开始FMS3分3个版本。FMIS3全功能版本,I代表Interactive。FMSS3视听版,比如没有录制功能,S代表Streaming。FMDS3开发版,功能全,但连接有限制,且不能用于商业用途。D代表Development。FMS程序的根目录。C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 3\applications安装目录中有足够的帮助文档。C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 3\documentation二、录制和 阅读全文

Progression4 心得

2010-11-19 23:38 by hbb, 397 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:用Progression4做了个项目,写点心得# Log信息只有日语是最完整的。建议在开发阶段修改jp.nium.core.I18N.Locale::language为日语。# CastButton如果设置了href后,将无视sceneId。# SceneObject的addCommands方法,会让增加的Command自动执行,但只有在动作事件过程中才有效。动作事件指 sceneLoad,sce... 阅读全文

flex sdk嵌入字体注意事项

2010-11-09 15:15 by hbb, 558 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:先通过几个版本说明问题。最初版本后来 systemFont 不知道什么时候开始编译出错了,改用source指向字体文件再后来传说 fontName 不让用了,要用fontFamily。事实证明两者皆可再后来多了个TLF框架,于是又冒出了一个embeddedCFF属性,否则传统的TextField,TextFormat无效剩下就是编译的问题了,当然版本也很不同,好在编译有提示,照改就行,这里就不提了... 阅读全文

textformat bug

2010-10-21 15:37 by hbb, 283 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:如果text不改变他一下的话,样式不会马上自动更新...所以为了保证内容不变而更新样式,要原地赋值一下,估计又是渲染优化造成的遗漏。 阅读全文

随波流 - flash cs5 for iphone

2010-09-15 22:01 by hbb, 324 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:废话不多说。详细版流程:http://active.tutsplus.com/tutorials/mobile/porting-an-application-to-iphone-using-flash-cs5/简易版流程:http://xsellize.com/topic/67076-p12-cert-for-flash-cs5/喜欢自己搞cer和p12的:http://help.adobe.co... 阅读全文