Loren Block的文章《Computer Generated Watercolor》阅读笔记
Loren Block的文章《Computer Generated Watercolor》将水彩画的模拟元素拆分为三部分:
1、水墨画纸:表面较粗糙,由麻或者棉纤维组成,内部的胶质纤维使其吸水性在一定范围内
2、颜料:粒子直径为0.05-0.5微米之间,部分粒子表现出两种属性。分别是Granulation和Flocculation。对应解释为Granulation iswhen partials tend to settle in to crevasses in the paper, and flocculation iswhen partials draw together into clumps.
3、粘合剂和表面活性剂
粘合剂帮助颜料附着在纸上,表面活性剂帮助水浸入纸张。
上图为不同水墨笔触。
a:较干笔刷的效果
b:边缘较深,湿笔刷在干纸上的效果
c:颜料回返,颜料流回原区域造成局部更深
d:表面粗糙纸张上的均匀着色效果
e:湿画刷画于湿纸张效果
f:笔刷重叠效果
模拟此状态主要分为三层模拟:
1、纸张上的水层
2、颜料沉淀层
3、毛细作用层
如下图:
模拟遵循的6个原则为:
1、液体流动受限,一定区域(湿区域)内流动
2、一个区域内的水过量将导致水扩散到邻近区域
3、水流会被减弱以减少震荡波
4、水流受到纸张纹理的干扰,纹理平行流动方向的部分形成条纹
5、局部变化产生全局影响,例如局部区域增加水将影响整个模拟过程
6、溢出水流沿着边缘流动以产生b图效果
文章定义了三层所需变量,并给出了模拟过程。
下一步要根据其他相关文献对本文内容加以透彻理解。