Flex4中的皮肤(2): Skin State

上一篇 中,定义了一个最简单的SkinnableComponent并为其定义了两个Skin。

对于TransitionSkin,需要在enable时有不同的展现方式,这可以通过Skin State实现。

 

对自定义的SkinnableComponent的修改

 

首先在组件中定义isEnabled属性:

 

然后定义SkinState元标签:

 

最后需要将属性值和组件状态关联起来,这是通过覆盖SkinnableComponent的getCurrentSkinState方法实现的。

该方法的最初定义如下:

 

在Node中需要覆盖该方法:

 

完整的Node代码如下:

Node.as


对Skin的修改

Skin中首先需要增加状态的声明:

接下来可以指定Skin元素在哪个状态中出现,默认是在所有状态中出现。XML节点和属性都可以进行指定。

对于XML节点,增加includeIn属性,如:

<s:Button top="0" right="0" bottom="0" left="0" alpha="0" includeIn="enable,normal" />

对于XML属性,增加 属性名称.状态名称 指定特定状态下的属性值,如:

<s:SolidColor color="0x131313" color.enable="0xff0000" />

 

完整的Skin代码如下:

TransitionSkin.mxml

 

PlaceSkin.mxml

 

使用具有状态的组件和Skin

定义好组件和Skin后,就可以使用了:

NodeSample.mxml

 

运行效果:

 

 

posted @ 2009-10-06 01:45  心内求法  阅读(1843)  评论(0编辑  收藏  举报