在 Linux 上实现基于 Socket 的多进程实时通信
套接口(Socket)为目前Linux上最为广泛使用的一种的进程间通信机制,与其他的Linux通信机制不同之处在于除了它可用于单机内的进程 间通信以外,还可用于不同机器之间的进程间通信。但是由于Socket本身不支持同时等待和超时处理,所以它不能直接用来多进程之间的相互实时通信。
本文提出一个基于Socket的多进程之间通信的实现方法。原理是建立一个进程专门用来做为通信服务器(server)来中转各个进程之间的 通信。它首先启动一个用来监视连接要求的listening Socket,并把它的描述(Descriptor)号加入到一个事先定义好的fd_set的集合中,这个fd_set的集合用来存放listening Socket和后来生成的通信Socket的描述号。Server运用system call select来实时检查是否有数据到达这个集合中的任何一个socket,如果有数据到达listening Socket,则这一定是客户端发起的连接请求,于是生成一个新的通信Socket与该客户端连接,将生成的Socket描述号加入到fd_set的集合 中,将客户端的ID号和与之对应的Socket的描述号记录在ID登记表中。如果有数据到达某个通信Socket,则这一定是某个客户端发起的通信请求, 读出数据并取出收信客户端ID号,在ID登记表中找到与之对应的Socket描述号,将数据通过对应Socket传送到收信客户端。
其他各进程作为客户端(client)。客户端的动作是首先建立通信Socket连接服务器端,然后通过通信Socket进行送信和收信。
下面给出具体的程序实现和说明,
首先给出Server端的程序,在这里假设有两个客户端要进行实时通信,ClientA向ClientB发送字符1,ClientB向ClientA发送字符2。
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <sys/un.h> #include <sys/time.h> #include <sys/ioctl.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> int main() { int rcd ; struct sockaddr_un server_sockaddr ; int backlog ; ushort ci ; int watch_fd_list[3] ; fd_set catch_fd_set ; fd_set watchset ; int new_cli_fd ; int maxfd; int socklen ,server_len; struct sockaddr_un cli_sockaddr ; struct { char module_id ; /* Module ID */ int cli_sock_fd ; /* Socket ID */ } cli_info_t[2] ; for (ci=0;ci<=1;ci++) cli_info_t[ci].cli_sock_fd=-1; for (ci=0;ci<=2;ci++) watch_fd_list[ci]=-1; int server_sockfd,client_sockfd; server_sockfd = socket( AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0 ) ; server_sockaddr.sun_family = AF_UNIX ; strcpy( server_sockaddr.sun_path, "server_socket" ) ; server_len=sizeof(server_sockaddr); rcd = bind( server_sockfd, ( struct sockaddr * )&server_sockaddr, server_len ) ; backlog = 5 ; rcd = listen( server_sockfd, backlog ) ; printf("SERVER::Server is waitting on socket=%d \n",server_sockfd); watch_fd_list[0]=server_sockfd; FD_ZERO( &watchset ) ; FD_SET( server_sockfd, &watchset ) ; maxfd=watch_fd_list[0]; |
在上面的程序中,Server生成listening Socket(server_sockfd),初始化Socket监视集合(watchset),并将listening Socket放入Socket监视集合中。
while (1){ char ch; int fd; int nread; catch_fd_set=watchset; rcd = select( maxfd+1, &catch_fd_set, NULL, NULL, (struct timeval *)0 ) ; |
在上面的程序中,Server运用系统调用函数 select来实时检查是否有数据到达Socket监视集合中的任何一个socket。
if ( rcd < 0 ) { printf("SERVER::Server 5 \n"); exit(1); } if ( FD_ISSET( server_sockfd, &catch_fd_set ) ) { socklen = sizeof( cli_sockaddr ) ; new_cli_fd = accept( server_sockfd, ( struct sockaddr * ) &( cli_sockaddr ), &socklen ) ; printf(" SERVER::open communication with Client %s on socket %d\n", cli_sockaddr.sun_path,new_cli_fd); for (ci=1;ci<=2;ci++){ if(watch_fd_list[ci] != -1) continue; else{ watch_fd_list[ci] = new_cli_fd; break; } } FD_SET(new_cli_fd , &watchset ) ; if ( maxfd < new_cli_fd ) { maxfd = new_cli_fd ; } for ( ci=0;ci<=1;ci++){ if(cli_info_t[ci].cli_sock_fd == -1) { cli_info_t[ci].module_id=cli_sockaddr.sun_path[0]; cli_info_t[ci].cli_sock_fd=new_cli_fd; break; } } continue; } |
在上面的程序中,Server运用系统调用函数FD_ISSET来检查是否有客户端的连接请求到达Listening Socket, 如果返回值大于0,Server生成一个新的通信Socket (new_cli_fd)与客户端连接。将新生成的通信Socket放入Socket监视集合中(FD_SET)。将客户端的信息(ID号和Socket 描述号)保存在注册表cli_info_t中
for ( ci = 1; ci<=2 ; ci++ ) { int dst_fd = -1 ; char dst_module_id; char src_module_id; int i; if (watch_fd_list[ ci ]==-1) continue; if ( !FD_ISSET( watch_fd_list[ ci ], &catch_fd_set ) ) { continue ; } ioctl(watch_fd_list[ ci ],FIONREAD,&nread); if (nread==0){ continue; } read( watch_fd_list[ ci ], &dst_module_id, 1 ) ; for (i=0;i<=1;i++){ if(cli_info_t[i].module_id == dst_module_id) dst_fd= cli_info_t[i].cli_sock_fd; if(cli_info_t[i].cli_sock_fd==watch_fd_list[ ci ]) src_module_id= cli_info_t[i].module_id; } read( watch_fd_list[ ci ], &ch, 1 ) ; printf("SERVER::char=%c to Client %c on socket%d\n",ch, dst_module_id,dst_fd); write(dst_fd,&src_module_id, 1 ) ; write(dst_fd,&ch, 1 ) ; } } } |
在上面的程序中,如果有数据到达某个通信Socket,Server则读出数据并取出收信客户端ID号。在ID登记表中找到收信客户端对应的Socket描述号。并将数据通过对应Socket传送到收信客户端
ClientB的程序只需将 char dst_module_id='B'; 改为char dst_module_id='A'; char ch='1'; 改为char char ch='2';既可。
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <sys/un.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main(){ int client_sockfd; int len; struct sockaddr_un server_sockaddr,cli_sockaddr; int result; char dst_module_id='B'; char ch='1'; char src_module_id; client_sockfd= socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0); cli_sockaddr.sun_family = AF_UNIX ; strcpy( cli_sockaddr.sun_path, "A" ) ; bind(client_sockfd,(struct sockaddr * )&cli_sockaddr, sizeof( cli_sockaddr ) ) ; server_sockaddr.sun_family=AF_UNIX; strcpy( server_sockaddr.sun_path, "server_socket" ) ; len=sizeof(server_sockaddr); result = connect(client_sockfd,( struct sockaddr * )&server_sockaddr,len); if (result <0){ printf("ClientA::error on connecting \n"); exit(1); } printf("ClientA::succeed in connecting with server\n"); sleep(10); write(client_sockfd,&dst_module_id,1); write(client_sockfd,&ch,1); read (client_sockfd,&src_module_id,1); read (client_sockfd,&ch,1); printf("ClientA::char from Client %c =%c\n", src_module_id,ch); close (client_sockfd); } |
下面是样本程序的执行结果
[root@zhou test]# ./server & [3] 4301 [root@zhou test]# SERVER::Server is waitting on socket=3 ./clientA & ./clientB & [4] 4302 [5] 4303 ClientA::succeed in connecting with server SERVER::open communication with Client A on socket 4 [root@zhou test]# SERVER::open communication with Client B on socket 5 ClientB::succeed in connecting with server SERVER::char=1 to Client B on socket5 ClientB::char from Client A =1 SERVER::char=2 to Client A on socket4 ClientA::char from Client B =2 |