Unity之 GameObject.Find()路径正确却找不到物体
摘要:有一个需求,需要用代码找到一个GameObject并将其取消激活。我是这么写的: GameObject.Find("mainCanvas").SetActive(false); 但你运行后就会发现它报错; 而报错的内容是找不到物体。反复核实路径正确,且物体确实是激活状态后我对这个代码的报错感到很不解
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posted @ 2023-07-31 22:34
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posted @ 2023-07-27 03:40
posted @ 2023-07-23 10:20
posted @ 2023-07-21 23:57