Unity之 GameObject.Find()路径正确却找不到物体
有一个需求,需要用代码找到一个GameObject并将其取消激活。我是这么写的:
GameObject.Find("mainCanvas").SetActive(false);
但你运行后就会发现它报错;
而报错的内容是找不到物体。反复核实路径正确,且物体确实是激活状态后我对这个代码的报错感到很不解。
直到我把代码改成了:
var MainCanvas = GameObject.Find("mainCanvas"); MainCanvas.SetActive(false);
突然发现它就与正常了。
不明白为什么最开始的代码不对,只能是认为这是个坑了。
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