第4课 - 数据类型与变量(下)
1.C语言中命名的规则
-字母(a-z,A-Z)数字(0-9)或下划线(_)构成的字符序列
-第一个字符必须为字母或者下划线(不能为数字)
-大小写敏感(如:name与Name是两个名字)
2.问题:如何改变变量所代表的的数值?
类比分析:
-变量类似于生活中的酒杯,那么,只要保证不溢出的情况,变量可以表示任何数值
-酒杯中的酒可以在任何时刻增加或减小,那么,变量表示的数值可以在任何时刻被改变
3.程序中的变量赋值
-定义:改变变量所代表的值得操作叫做赋值操作
-示例:
4.程序中的变量初始化
-定义:在创建变量的同时,显示指定一个初始值
-示例:
强调说明(重点)
-程序中的赋值(=)不是数学中额等于
-创建变量的同时指定初始值的操作叫做初始化(int i=1;)
-创建变量之后改变其值的操作叫做赋值(int i; i=1;)
-没有初始化的变量,其值为随机值
-约定俗语:创建变量《=====》定义变量
编程实验:变量的初始化与赋值
3.小结
-命名必须遵循规则,否则会编译出错
-定义变量之后可以改变其代表的值(赋值)
-定义变量的同时可以指定一个值(初始化)
-赋值和初始化是不同的两个操作(虽然相同的符号)
-程序中的赋值(=)与数学中的等于完全不同