第4课 - 数据类型与变量(下)

1.C语言中命名的规则

-字母(a-z,A-Z)数字(0-9)或下划线(_)构成的字符序列

-第一个字符必须为字母或者下划线(不能为数字)

-大小写敏感(如:name与Name是两个名字)

  

 

 

2.问题:如何改变变量所代表的的数值?

类比分析:

-变量类似于生活中的酒杯,那么,只要保证不溢出的情况,变量可以表示任何数值

-酒杯中的酒可以在任何时刻增加或减小,那么,变量表示的数值可以在任何时刻被改变

 

3.程序中的变量赋值

-定义:改变变量所代表的值得操作叫做赋值操作

-示例:

  

 

 

 

4.程序中的变量初始化

-定义:在创建变量的同时,显示指定一个初始值

-示例:

  

 

 

强调说明(重点)

-程序中的赋值(=)不是数学中额等于

-创建变量的同时指定初始值的操作叫做初始化(int i=1;)

-创建变量之后改变其值的操作叫做赋值(int i; i=1;)

-没有初始化的变量,其值为随机值

-约定俗语:创建变量《=====》定义变量

 

编程实验:变量的初始化与赋值

 

3.小结

-命名必须遵循规则,否则会编译出错

-定义变量之后可以改变其代表的值(赋值)

-定义变量的同时可以指定一个值(初始化)

-赋值和初始化是不同的两个操作(虽然相同的符号)

-程序中的赋值(=)与数学中的等于完全不同

 

posted @ 2019-09-08 10:35  梦心之魂  阅读(159)  评论(0编辑  收藏  举报