js面向对象
概述:
面向对象是一种编程思想(oop),面向对象相对于面向过程的一个抽取和简化。主要是以类来构建对象,以对象来存储对应的行为及属性,抽取对应的行为做为方法 ,抽取对应的属性做为属性。
1.对象:对象是一个整体,对外提供一些操作。
2.面向对象:使用对象时,只关注对象提供的功能,不关注其内部细节。比如电脑——有鼠标、键盘,我们只需要知道怎么使用鼠标,敲打键盘即可,不必知道为何点击鼠标可以选中、敲打键盘是如何输入文字以及屏幕是如何显示文字的。总之我们没必要知道其具体工作细节,只需知道如何使用其提供的功能即可,这就是面向对象。
3.JS的对象组成:方法 和 属性
在JS中,有函数、方法、事件处理函数、构造函数,其实这四个都是函数,只是作用不同。函数是独立的存在,方法属于一个对象,事件处理函数用来处理一个事件,构造函数用来构造对象。
面向对象核心 万物皆对象(所有的内容都可以抽取为一个对象)关键点:找有这个行为的对象去完成这个行为
关键词:找有这个行为的对象去完成这个行为
面向对象和面向过程
面向过程以过程为核心
例(去饭店吃饭)
1.先找饭店
2.找服务员点餐
3.等待上菜
4.吃饭
5.结账
面向对象以对象为核心
例
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我找饭店 (我这个对象 饭店这个对象)
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结账 吃饭 点餐属于我的行为
-
饭店提供的相关内容就是饭店的行为
对象的构建
调用new关键词,去执行对应的构造函数来构建对象
通过类来构建对象(构造器)es6
class Person{ constructor(username){ this.name=username;//this 指向当前的对象实例 } } var person = new Person('jack')
通过改造函数来构建(es3)
//以构造函数构建 首字母大写
function Dog(name){
this.name = name //函数里面的this指向它的调用者 在new的时候指向对应的对象实例
}
var dog = new Dog('阿黄')
window是全局对象,属于window的全局属性和全局方法:
面向对象特点
1、抽象:抽指把核心的东西抽出来,把与我们要解决的问题有关的东西拿出来摆在面前
2、封装:让使用对象的人不考虑内部实现,只考虑功能使用 把内部的代码保护起来,只留出一些个api接口供用户使用
3、继承:就是为了代码的复用,从父类上继承出一些方法和属性,子类也有自己的一些属性
4、多态:实际上是不同对象作用与同一操作产生不同的效果。多态的思想实际上是把“想做什么”和“谁去做“分开
对象的组成
1、方法 函数:过程、动态的
2、属性 变量:状态、静态的
this 当前的方法属于谁就是谁
例如点击事件里的this,其实就是触发事件的那个dom对象的onclick方法里的this,当然是人家自己咯
再比如说一个函数里的this,这个函数都属于window的一个方法,当然里面的this也是window咯
还有哦,不要在系统对象上面添加属性和方法,这样不太好
那么在谁身上加呢?在object这个对象身上,别的date呀array呀,这些对象都是有一些个好玩的功能的,
object也就自己最强大的一个功能就是,没有功能—— 这样咱们就可以随意给他加属性和方法而不用去想会不会覆盖了
通过改造函数构建做了什么操作
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自动构建对象
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手动设置属性
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自动返回对象
通过工厂模式来构建对象
通过构造函数来生成对象,将重复的代码提取到一个函数里面,避免写大量重复的代码。这样可以在需要这个对象的时候,就可以简单地创建出来了。
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手动构建对象
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手动设置属性
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手动返回对象
//以工厂模式来构建 //工厂里面要传入对应的属性 返回对应的对象(不能区分类型) function factory(name){ //Object是最大的对象 手动构建对象 var obj = new Object() //手动给obj设置相关的属性 obj.name = name //手动返回对应的对象 return obj } //调用 var obj = factory('旺财') var obj1 = factory('jack') console.log(obj,obj1);
工厂模式的特性
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可以构建所有的对象
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在构建对象的时候会忽略细节
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构建出来的对象都是Object(instanceof全部指向Object)
console.log(obj instanceof Object);//true
console.log(obj1 instanceof Object);//true
也就说会有两种问题:1. 创建对象没有用到new 感觉心里空落落的 2. 方法都不一样的话太占据空间。
面向对象的的三大特征
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封装 (将对应的行为抽取为方法 属性抽取为属性)
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继承 (子类继承父类的属性和方法)
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多态 (继承关系的体现 重写(子类重写父类的方法) 重载(在一个类有俩个同名的方法 js不允许 没有重载))
封装示例
示例: 有一个猫会喵喵叫 很胖800斤 吃的很多 名字叫咪咪
属性: 体重800 名字咪咪
方法: 喵喵叫 吃的很多
继承及对应的重写
class Person{ constructor(){ // var sex = '男' this.name = 'jack' this.say = ()=>{ console.log('哈哈哈哈'); } } } class Son extends Person{ constructor(age){ super() //调用Person的constructor this.age = age //重写 this.say = ()=>{ console.log('嘻嘻嘻嘻'); } } } var son = new Son() console.log(son);//name say age son.say() //嘻嘻嘻嘻
面向对象tab栏切换
属性:上面的tab栏 下面的显示框
方法: 上面的点击事件 切换下面的显示栏的方法
//构建一个类 class Tab{ constructor(nav,contents){ this.nav = nav //上边的点击栏 this.contents = contents //下面的切换的内容 this.selectIndex = 0 this.handlerClick() } //切换的方法 toggle(selectElement){ //选中内容变成对应的样式为selected 其他排他 Array.from(this.nav).forEach((item)=>{ item.className = '' }) selectElement.className = 'selected'; // this.nav[this.selectIndex].className = 'selected' //下面切换内容 样式为show Array.from(this.contents).forEach((item)=>{ item.className = '' }) //根据你传入的元素来查找下标 let i = Array.from(this.nav).findIndex((v)=>{ return v == selectElement }) this.contents[i].className = 'show' } //点击事件处理 handlerClick(){ let _this = this Array.from(this.nav).forEach((item,i)=>{ item.onclick = ()=>{ // _this.selectIndex = i _this.toggle(item) } }) } }
面向对象拖拽实现
// 拖拽实现 // 属性 包含拖拽盒子的大盒子 拖拽的盒子 盒子的坐标位置 class Touch { constructor(outerBox, move) { this.outerBox = outerBox //包含的盒子 this.move = move //移动的盒子 this.point = { //坐标位置 x: parseInt(this.getStyle(move).left) || 0, y: parseInt(this.getStyle(move).top) || 0 } //基础坐标为0,0 this.handlerDown() } //获取样式的方法 getStyle(element) { return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, '') : element.currentStyle } //按下 handlerDown(){ this.move.onmousedown = (e)=>{ e = e || window.event //获取第一次按下的位置 let currentX = e.offsetX let currentY = e.offsetY //调用移动的方法 this.handlerMove(currentX,currentY) //调用弹起的方法 this.handlerUp() } } //弹起 handlerUp(){ document.onmouseup = ()=>{ this.outerBox.onmousemove = null } } //移动 handlerMove(currentX,currentY){ //给大盒子添加移动事件 this.outerBox.onmousemove = (e) => { e = e || window.event //大盒子在页面上的位置 let { x, y } = this.getPagePoint(this.outerBox) //获取移动的位置 - 大盒子在页面上的位置 - 当前按下位置 let { targetX, targetY } = { targetX: e.pageX - x - currentX, targetY: e.pageY - y - currentY } let { maxX, maxY } = { maxX: this.outerBox.offsetWidth - this.move.offsetWidth, maxY: this.outerBox.offsetHeight - this.move.offsetHeight } //区间判断 if (targetX < 0) { targetX = 0 } if (targetX > maxX) { targetX = maxX } if (targetY < 0) { targetY = 0 } if (targetY > maxY) { targetY = maxY } //将对应的位置设置进去 this.point = { x: targetX, y: targetY } this.setMovePoint() } } setMovePoint() { //设置 this.move.style.left = this.point.x + 'px' this.move.style.top = this.point.y + 'px' } getPagePoint(element) { let x = 0 let y = 0 while (element.offsetParent) { x += element.offsetLeft y += element.offsetTop element = element.offsetParent } return { x, y } } }
基于面向的拖拽实现放大镜
//放大镜功能和区间拖拽的实现有类似 class Magnifier extends Touch { constructor(smallBox, moveBox, bigBox, bigImage) { //传给父类 super(smallBox, moveBox) //outerBox move this.bigBox = bigBox this.bigImage = bigImage this.handlerEnter() this.handlerLeave() } handlerEnter() { this.outerBox.onmouseenter = () => { this.move.style.display = 'block' this.bigBox.style.display = 'block' this.init() //调用移动的方法 this.handlerMove(this.move.offsetWidth / 2, this.move.offsetHeight / 2) } } handlerLeave() { this.outerBox.onmouseleave = () => { this.move.style.display = 'none' this.bigBox.style.display = 'none' } } init() { //将移动的move的大小初始化 this.move.style.width = this.outerBox.offsetWidth / (this.bigImage.offsetWidth / this.bigBox.offsetWidth) + 'px' this.move.style.height = this.outerBox.offsetHeight / (this.bigImage.offsetHeight / this.bigBox.offsetHeight) + 'px' } setMovePoint() { //根据对应的坐标来设置对应的位置 //设置 this.move.style.left = this.point.x + 'px' this.move.style.top = this.point.y + 'px' //设置大图片的位置 // 外面的盒子/移动的盒子 = 大的图片/大的盒子 // 350 / ? = 800 / 540 // 350 = (800 / 540 ) * ? ==> ? = 350 / (800 / 540) // 150 / 350 == 大的图片移动多少 ?/800 // 150 / 350 = ?/800 ===> ? = 150/350*800 let x = this.point.x / this.outerBox.offsetWidth * this.bigImage.offsetWidth * -1 let y = this.point.y / this.outerBox.offsetHeight * this.bigImage.offsetHeight * -1 //设置大图片的定位 this.bigImage.style.left = x + 'px' this.bigImage.style.top = y + 'px' } }
function Person(name){ this.name = name this.age = 18 this.sayHello = ()=>{ console.log('hello'); } } var person = new Person('jack') var person1 = new Person('tom') console.log(person == person1);//false 对应的存储地址不一样 console.log(person.age == person1.age);//true console.log(person.sayHello == person1.sayHello);//false 函数也是引用数据比较的是地址、
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如果对应的new的操作很多那么对应的sayHello占用的内存就很大 (效率就低了)
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按照我们的思考 sayHello方法做的事情是一样 那么我们其实只需要一个sayHello就满足了
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构造函数的缺陷 就是里面声明的函数 会在每次new的时候重新开辟内存
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解决方式 找一个共享的空间(对象)(只声明一次) 将这个函数放进去)
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那么现在这个共享空间应该属于谁 构造函数
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这个属于构造函数的空间就被称为原型
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