3.1适配器模式(Adapter Pattern)
3.1.1 定义
适配器模式——把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种形式.
3.1.2 场景模拟
在生活中,我们买的电器插头是2个孔的,但是我们买的插座只有三个孔的,此时我们就希望电器的插头可以转换为三个孔的就好,这样我们就可以直接把它插在插座上,此时三个孔插头就是客户端期待的另一种接口,自然两个孔的插头就是现有的接口,适配器模式就是用来完成这种转换的
3.1.3 类的适配器模式代码实现
/// <summary> /// 三个孔的插头,也就是适配器模式中的目标角色 /// </summary> public interface IThreeHole { void Request(); } /// <summary> /// 两个孔的插头,源角色-需要适配的类 /// </summary> public abstract class TwoHole { public void SpecificRequest() { Console.WriteLine("我是两个孔的插头"); } } /// <summary> /// 适配器类,接口要放在类的后面 /// 适配器提供了三个孔插头的行为,但其本质是调用两个插头的方法 /// </summary> public class PowerAdaper : TwoHole, IThreeHole { public void Request() { this.SpecificRequest(); } }
从上面代码中可以看出,客户端希望调用Request方法(即三个孔插头),但是我们现有的类(即2个孔的插头)并没有Request方法,它只有SpecificRequest方法(即两个孔插头本身的方法),然而适配器类(适配器必须实现三个孔插头接口和继承两个孔插头类)可以提供这种转换,它提供了Request方法的实现(其内部调用的是两个孔插头,因为适配器只是一个外壳罢了,包装着两个孔插头(因为只有这样,电器才能使用),并向外界提供三个孔插头的外观,)以供客户端使用。
3.1.4 对象的适配器模式代码实现
using System; namespace AdapterPattern2 { class Program { static void Main(string[] args) { ThreeHole threeHole = new PowerAdapter(); threeHole.Request(); Console.ReadLine(); } } /// <summary> /// 三个孔的插头,也就是适配器模式中的目标(Target)角色 /// </summary> public class ThreeHole { public virtual void Request() { } } /// <summary> /// 两个孔的插头,源角色-需要适配的类 /// </summary> public class TwoHole { public void SpecificRequest() { Console.WriteLine("我是两个孔的插头"); } } /// <summary> /// 适配器类 /// </summary> public class PowerAdapter : ThreeHole { //引用两个孔插头的实例,从而将客户端与TwoHole联系起来 public TwoHole twoHoleAdapter = new TwoHole(); //实现三个孔插头接口方法 public override void Request() { twoHoleAdapter.SpecificRequest(); } } }
3.1.5 优缺点
类的适配器模式:
优点:
可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则”
可以重新定义Adaptee(被适配的类)的部分行为,因为在类适配器模式中,Adapter是Adaptee的子类
仅仅引入一个对象,并不需要额外的字段来引用Adaptee实例(这个即是优点也是缺点)。
缺点:
用一个具体的Adapter类对Adaptee和Target进行匹配,当如果想要匹配一个类以及所有它的子类时,类的适配器模式就不能胜任了。因为类的适配器模式中没有引入Adaptee的实例,光调用this.SpecificRequest方法并不能去调用它对应子类的SpecificRequest方法。
采用了 “多继承”的实现方式,带来了不良的高耦合。
对象的适配器模式
优点:
可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则”(这点是两种实现方式都具有的)
采用 “对象组合”的方式,更符合松耦合。
缺点:
使得重定义Adaptee的行为较困难,这就需要生成Adaptee的子类并且使得Adapter引用这个子类而不是引用Adaptee本身。
3.1.6 使用场景
两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口时要使用它