c++ 行为型模式_策略(Strategy)
1) 意图
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且可以使它们可以相互替换。此模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化(行为定义为一个类)
2) 结构
其中:
- Strategy定义所有支持的算法的公共接口
- ConcreteStrategy 定义某个具体算法
- Context通过Strategy接口来调用ConcreteStrategy 具体算法
3) 适用性
a) 许多相关的类仅仅是行为有异,策略模式提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法
b) 需要使用一个算法的不同变体
c) 算法使用客户不应该知道的数据,策略模式避免了与算法相关的数据结构的暴露
d) 当一个类中多种行为以条件语句区分,可以通过策略类代替这些条件语句
4) 举例
1 #include <iostream> 2 #include <list> 3 class Strategy; 4 class Context 5 { 6 public: 7 Context(Strategy* pStrategy):m_pStrategy(pStrategy) {} 8 virtual ~Context() 9 { 10 if (m_pStrategy) 11 { 12 delete m_pStrategy; 13 } 14 } 15 void ContextInterface(); 16 private: 17 Strategy* m_pStrategy; 18 }; 19 class Strategy 20 { 21 public: 22 Strategy(){} 23 virtual ~Strategy() {} 24 virtual void AlgorithmInterface() = 0; 25 }; 26 27 class ConcreateStrategyA : public Strategy 28 { 29 public: 30 ConcreateStrategyA() {} 31 virtual ~ConcreateStrategyA() {} 32 virtual void AlgorithmInterface() 33 { 34 std::cout << "ConcreateStrategyA Algorithm" << std::endl; 35 } 36 }; 37 void Context::ContextInterface() 38 { 39 m_pStrategy->AlgorithmInterface(); 40 } 41 int main() 42 { 43 Strategy* pStrategy = new ConcreateStrategyA(); 44 Context* pContext = new Context(pStrategy); 45 pContext->ContextInterface(); 46 47 delete pContext; 48 system("pause"); 49 }