论游戏的架构

首先游戏服务器是分区的,客户端一般要选择登陆哪个区,登陆是通过网关服务器进行的,

游戏的服务器可能多达上千台,如此众多的服务器是通过N个网关服务器组织而成集群,服务器当然是放“电信供应商”的机房了。

WINDOWS游戏服务器IOCP无疑是首选。

服务端和客户端一堆堆的缓存:TLIST、TSTRINGLIST。。。当然还有磁盘文件作缓存,内存在初始化的时候就基本上分配好了。

数据库?关系数据库随便选一种。

 

posted @ 2015-05-17 22:55  delphi中间件  阅读(756)  评论(0编辑  收藏  举报