多线程编程(4) - 多线程同步之 Mutex (互斥对象)
原理分析:
互斥对象是系统内核对象, 各线程都可以拥有它, 谁拥有谁就能执行;
执行完毕, 用 ReleaseMutex 函数释放拥有权, 以让其他等待的线程使用.
其他线程可用 WaitForSingleObject 函数排队等候(等候也可以理解为排队申请).
使用过程:
var hMutex: THandle; {应该先声明一个全局的互斥句柄} CreateMutex {建立一个互斥对象} WaitForSingleObject {用等待函数排队等候} ReleaseMutex {释放拥有权} CloseHandle {最后释放互斥对象}
ReleaseMutex、CloseHandle 的参数都是 CreateMutex 返回的句柄, 关键是 CreateMutex 函数:
function CreateMutex( lpMutexAttributes: PSecurityAttributes; bInitialOwner: BOOL; {是否让创建者(此例中是主线程)拥有该互斥对象} lpName: PWideChar {可以给此互斥对象取个名字, 如果不要名字可赋值为 nil} ): THandle; { 1、第一个参数前面说过. 2、第二个参数在这里一定要是 False, 如果让主线程拥有互斥, 从理论上讲, 得等程序退出后其他线程才有机会; 取值 False 时, 第一个执行的线程将会最先拥有互斥对象, 一旦拥有其他线程就得先等等. 3、第三个参数, 如果给个名字, 函数将从系统中寻找是否有重名的互斥对象, 如果有则返回同名对象的存在的句柄; 如果赋值为 nil 将直接创建一个新的互斥对象; 下个例子将会有名字. }var f: Integer; {用这个变量协调一下各线程输出的位置} hMutex: THandle; {互斥对象的句柄} function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; var i,y: Integer; begin Inc(f); y := 20 * f; for i := 0 to 50000 do begin if WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then begin Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i)); Form1.Canvas.Unlock; Sleep(0); {稍稍耽搁一点, 不然有时 Canvas 会协调不过来} ReleaseMutex(hMutex); end; end; Result := 0; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var ThreadID: DWORD; begin Repaint; f := 0; CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin hMutex := CreateMutex(nil, False, nil); end; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin CloseHandle(hMutex); end;Mutex 作为系统核心对象是可以跨进程的(临界区就不行), 我们可以利用互斥对象禁止程序重复启动.
工作思路:
先用 OpenMutex 尝试打开一个自定义名称的 Mutex 对象, 如果打开失败说明之前没有这个对象存在;
如果之前没有这个对象, 马上用 CreateMutex 建立一个, 此时的程序应该是第一次启动;
再重复启动时, 那个 OpenMutex 就有结果了, 然后强制退出.
最后在程序结束时用 CloseHandle 释放 Mutex 对象.function OpenMutex( dwDesiredAccess: DWORD; {打开权限} bInheritHandle: BOOL; {能否被当前程序创建的进程继承} pName: PWideChar {Mutex 对象的名称} ): THandle; stdcall; {成功返回 Mutex 的句柄; 失败返回 0}
注意, 这里的 CreateMutex 函数应该有个名了, 因为 OpenMutex 要用到;
另外, CreateMutex 的第二个参数已经不重要了(也就是 True 和 False 都行), 因为这里是用其名称来判断的.
程序可以这样写:
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type TForm1 = class(TForm) procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} var hMutex: THandle; const NameMutex = 'MyMutex'; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin if OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, False, NameMutex) <> 0 then begin ShowMessage('该程序已启动'); Application.Terminate; end; hMutex := CreateMutex(nil, False, NameMutex); end; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin CloseHandle(hMutex); end; end.
这一般都是写在 dpr 主程序里, 省得让后启动的程序执行些无用的代码:
program Project1; uses Forms, Windows, Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1}; {$R *.res} var hMutex: THandle; const NameMutex = 'MyMutex'; begin {主线程入口} if OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, False, NameMutex) <> 0 then begin MessageBox(0, '该程序已启动', '提示', MB_OK); Application.Terminate; end; hMutex := CreateMutex(nil, False, NameMutex); Application.Initialize; Application.MainFormOnTaskbar := True; Application.CreateForm(TForm1, Form1); Application.Run; CloseHandle(hMutex); {主线程出口} end.
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