Redis 知识总结

1. Redis 概览

Redis 和 memcache 的区别,Redis 支持的数据类型应用场景

  1. redis 支持的数据结构更丰富(string,hash,list,set,zset)。memcache 只支持 key-value 的存储;

  2. redis 原生支持集群,memcache 没有原生的集群模式。

 

2. Redis 单线程模型

redis 单线程处理请求流程

redis 采用 IO 多路复用机制来处理请求,采用 reactor IO 模型, 处理流程如下:

  1. 首先接收到客户端的 socket 请求,多路复用器将 socket 转给连接应答处理器;

  2. 连接应答处理器将 AE_READABLE 事件与命令请求处理器关联(这里是把 socket 事件放入一个队列);

  3. 命令请求处理器从 socket 中读到指令,再内存中执行,并将 AE_WRITEABLE 事件与命令回复处理器关联;

  4. 命令回复处理器将结果返回给 socket,并解除关联。

  5.  

     

  6.  

     

 

 

redis 单线程效率高的原因

  1. 非阻塞 IO 复用(上图流程), I/O 多路复用分派事件,事件处理器处理事件(这个可以理解为注册的一段函数,定义了事件发生的时候应该执行的动作), 这里分派事件和处理事件其实都是同一个线程;

  2. 纯内存操作效率高;

  3. 单线程反而避免了多线程切换。

 

3. Redis 过期策略

  1. 对 key 设置有效期,redis 的删除策略: 定期删除+惰性删除。
  • 定期删除指的是 redis 默认每 100ms 就随机抽取一些设置了过期事件的 key ,检查是否过期,如果过期就删除。如果 redis 设置了 10 万个 key 都设置了过期时间,每隔几百毫秒就要检查 10 万个 key 那 CPU 负载就很高了,所以 redis 并不会每隔 100ms 就检查所有的 key,而是随机抽取一些 key 来检查。

  • 但这样会导致有些 key 过期了并没有被删除,所以采取了惰性删除。意思是在获取某个 key 的时候发现过期了,如果 key 过期了就删除掉不会返回。

这两个策略结合起来保证过期的 key 一定会被删除。

  1. 最大内存淘汰(maxmemory-policy)

如果 redis 内存占用太多,就会进行内存淘汰。有如下策略:

  • noeviction: 如果内存不足以写入数据, 新写入操作直接报错;

  • allkeys-lru: 内存不足以写入数据,移除最近最少使用的 key(最常用的策略);

  • allkeys-random: 内存不足随机移除几个 key;

  • volatile-lru: 在设置了过期时间的 key 中,移除最近最少使用;

  • volatile-random: 设置了过期的时间的 key 中,随机移除几个。

 

4. Redis 主从模式保证高并发和高可用(哨兵模式)

读写分离

单机的 Redis 的 QPS 大概就在上万到几万不等,无法承受更高的并发。

读写分离保证高并发(10W+ QPS):对于缓存来说一般都是支撑高并发读,写请求都是比较少的。采用读写分离的架构(一主多从),master 负责接收写请求,数据同步到 slave 上提供读服务,如果遇到瓶颈只需要增加 slave 机器就可以水平扩容

主从复制机制

redis replication 机制:

  • redis 采取异步复制到 slave 节点;

  • slave 节点做复制操作的时候是不会 block 自己的,它会使用旧的数据集来提供服务,复制。完成后,删除旧的数据集,加载新的数据集,这个时候会暂停服务(时间很短暂);

  • 如果采用了主从架构,master 需要开启持久化。如果 master 没有开启持久化(rdb 和 aof 都关闭了)。master 宕机重启后数据是空的,然后经过复制就把所有 slave 的数据也弄丢了。

即使采用高可用的的哨兵机制,可能 sentinal 还没有检测到 master failure,master 就自动重启了,还是会导致 slave 清空故障。

主从同步流程

  1. 当 slave 启动时会发送一个 psync 命令给 master;

  2. 如果是重新连接 master,则 master node 会复制给 slave 缺少的那部分数据;

  3. 如果是 slave 第一次连接 master,则会触发一次全量复制(full resynchronization)。开始 full resynchronization 的时候,master 会生成一份 rdb 快照,同时将客户端命令缓存在内存,rdb 生成完后,就发送给 slave,slave 先写入磁盘在加载到内存。然后 master 将缓存的命令发送给 slave。

 

 

哨兵(sentinal)模式介绍

哨兵是 redis 集群架构的一个重要组件,主要提供如下功能:

  • 集群监控:负责监控 master 和 slave 是否正常工作;

  • 消息通知:如果某个 redis 实例有故障, 哨兵负责发消息通知管理员;

  • 故障转移: 如果 master node 发生故障,会自动切换到 slave;

  • 配置中心:如果故障转移发生了,通知客户端新的 master 地址。

哨兵的核心知识:
  • 哨兵至少三个,保证自己的高可用;

  • 哨兵+主从的部署架构是用来保证 redis 集群高可用的,并非保证数据不丢失;

  • 哨兵(Sentinel)需要通过不断的测试和观察才能保证高可用。

为什么哨兵只有两个节点无法正常工作

 

 

假设哨兵集群只部署了 2 个哨兵实例,quorum=1。

master 宕机的时候,s1 和 s2 只要有一个哨兵认为 master 宕机 j 就可以进行切换,并且会从 s1 和 s2 中选取一个来进行故障转移。这个时候是需要满足 majority,也就是大多数哨兵是运行的,2 个哨兵的 majority 是 2,如果 2 个哨兵都运行着就允许执行故障转移。如果 M1 所在的机器宕机了,那么 s1 哨兵也就挂了,只剩 s2 一个,没有 majorityl 来允许执行故障转移,虽然集群还有一台机器 R1,但是故障转移也不会执行。

如果是经典的三哨兵集群,如下:

 

 

此时 majority 也是 2,就算 M1 所在的机器宕机了,哨兵还是剩下两个 s2 和 s3,它们满足 majority 就可以允许故障转移执行。

哨兵核心底层原理
  1. sdown 和 odown 两种失败状态;
  • sdown 是主观宕机,就是一个哨兵觉得 master 宕机了,达成条件是如果一个哨兵 ping master 超过了 is-master-down-after-milliseconds 指定的毫秒数后就认为主观宕机;

  • odown 是客观宕机,如果一个哨兵在指定时间内收到了 majority(大多数) 数量的哨兵也认为那个 master 宕机了,就是客观宕机。

  1. 哨兵之间的互相发现:哨兵是通过 redis 的 pub/sub 实现的。

5. Redis 数据的恢复(Redis 的持久化)

RDB

RDB 原理

RDB(Redis DataBase)是将某一个时刻的内存快照(Snapshot),以二进制的方式写入磁盘的过程。

RDB 有两种方式 save 和 bgsave:

  • save: 执行就会触发 Redis 的持久化,但同时也是使 Redis 处于阻塞状态,直到 RDB 持久化完成,才会响应其他客户端发来的命令;

  • bgsave: bgsave 会 fork() 一个子进程来执行持久化,整个过程中只有在 fork() 子进程时有短暂的阻塞,当子进程被创建之后,Redis 的主进程就可以响应其他客户端的请求了。

RDB 配置

除了使用 save 和 bgsave 命令触发之外, RDB 支持自动触发。

自动触发策略可配置 Redis 在指定的时间内,数据发生了多少次变化时,会自动执行 bgsave 命令。在 redis 配置文件中配置:

 

 

 
RDB 优缺点
  1. RDB 的优点:
  • RDB 会定时生成多个数据文件,每个数据文件都代表了某个时刻的 redis 全量数据,适合做冷备,可以将这个文件上传到一个远程的安全存储中,以预定好的策略来定期备份 redis 中的数据;

  • RDB 对 redis 对外提供读写服务的影响非常小,redis 是通过 fork 主进程的一个子进程操作磁盘 IO 来进行持久化的;

  • 相对于 AOF,直接基于 RDB 来恢复 reids 数据更快。

  1. RDB 的缺点:
  • 如果使用 RDB 来恢复数据,会丢失一部分数据,因为 RDB 是定时生成的快照文件;

  • RDB 每次来 fork 出子进程的时候,如果数据文件特别大,可能会影响对外提供服务,暂停数秒(主进程需要拷贝自己的内存表给子进程, 实例很大的时候这个拷贝过程会很长)。latest_fork_usec 代表 fork 导致的延时;Redis 上执行 INFO 命令查看 latest_fork_usec;当 RDB 比较大的时候, 应该在 slave 节点执行备份, 并在低峰期执行。

AOF

AOF 原理

redis 对每条写入命令进行日志记录,以 append-only 的方式写入一个日志文件,redis 重启的时候通过重放日志文件来恢复数据集。(由于运行久了 AOF 文件会越来越大,redis 提供一种 rewrite 机制,基于当前内存中的数据集,来构建一个更小的 AOF 文件,将旧的庞大的 AOF 文件删除)。rewrite 即把日志文件压缩, 通过 bgrewriteaof 触发重写。AOF rewrite 后台执行的方式和 RDB 有类似的地方,fork 一个子进程,主进程仍进行服务,子进程执行 AOF 持久化,数据被 dump 到磁盘上。与 RDB 不同的是,后台子进程持久化过程中,主进程会记录期间的所有数据变更(主进程还在服务),并存储在 server.aof_rewrite_buf_blocks 中;后台子进程结束后,Redis 更新缓存追加到 AOF 文件中,是 RDB 持久化所不具备的。

AOF 的工作流程如下:

  1. Redis 执行写命令后,把这个命令写入到 AOF 文件内存中(write 系统调用);

  2. Redis 根据配置的 AOF 刷盘策略,把 AOF 内存数据刷到磁盘上(fsync 系统调用);

  3. 根据 rewrite 相关的配置触发 rewrite 流程。

AOF 配置
  1. appendonly: 是否启用 AOF(yes | no);

  2. appendfsync: 刷盘的机制:

  • always:主线程每次执行写操作后立即刷盘,此方案会占用比较大的磁盘 IO 资源,但数据安全性最高;

  • everysec:主线程每次写操作只写内存就返回,然后由后台线程每隔 1 秒执行一次刷盘操作(触发 fsync 系统调用),此方案对性能影响相对较小,但当 Redis 宕机时会丢失 1 秒的数据;

  • no:主线程每次写操作只写内存就返回,内存数据什么时候刷到磁盘,交由操作系统决定,此方案对性能影响最小,但数据安全性也最低,Redis 宕机时丢失的数据取决于操作系统刷盘时机。

  1. auto-aof-rewrite-percentage: 当 aof 文件相较于上一版本的 aof 文件大小的百分比达到多少时触发 AOF 重写。举个例子,auto-aof-rewrite-percentage 选项配置为 100,上一版本的 aof 文件大小为 100M,那么当我们的 aof 文件达到 200M 的时候,触发 AOF 重写;

  2. auto-aof-rewite-min-size:最小能容忍 aof 文件大小,超过这个大小必须进行 AOF 重写;

  3. no-appendfsync-on-rewrite: 设置为 yes 表示 rewrite 期间对新写操作不 fsync,暂时存在内存中,等 rewrite 完成后再写入,默认为 no。

AOF 优缺点
  1. AOF 的优点:
  • 可以更好的保证数据不丢失,一般 AOF 每隔 1s 通过一个后台线程来执行 fsync(强制刷新磁盘页缓存),最多丢失 1s 的数据;

  • AOF 以 append-only 的方式写入(顺序追加),没有磁盘寻址开销,性能很高;

  • AOF 即使文件很大, 触发后台 rewrite 的操作的时候一般也不会影响客户端的读写,(rewrite 的时候会对其中指令进行压缩,创建出一份恢复需要的最小日志出来)。

在创建新的日志文件的时候,老的文件还是照常写入,当新的文件创建完成后再交换新老日志。但是还是有可能会影响到主线程的写入, 如:

 

 

当磁盘的 IO 负载很高,那这个后台线程在执行 AOF fsync 刷盘操作(fsync 系统调用)时就会被阻塞住, ,紧接着,主线程又需要把数据写到文件内存中(write 系统调用),但此时的后台子线程由于磁盘负载过高,导致 fsync 发生阻塞,迟迟不能返回,那主线程在执行 write 系统调用时,也会被阻塞住,直到后台线程 fsync 执行完成后,主线程执行 write 才能成功返回。这时候主线程就无法响应客户端的请求, 可能会导致客户端请求 redis 超时。具体类似: https://blog.csdn.net/mmgithub123/article/details/124507846。

  • AOF 日志文件通过非常可读的方式进行记录,这个特性适合做灾难性的误操作的紧急恢复,比如不小心使用 flushall 清空了所有数据,只要 rewrite 没有发生,就可以立即拷贝 AOF,将最后一条 flushall 命令删除,再回放 AOF 恢复数据。
  1. AOF 的缺点:
  • 同一份数据,因为 AOF 记录的命令会比 RDB 快照文件更大;

  • AOF 开启后,支持写的 QPS 会比 RDB 支持写的 QPS 要低,毕竟 AOF 有写磁盘的操作。

总结

总结 AOF 和 RDB 该如何选择:两者综合使用,将 AOF 配置成每秒 fsync 一次。RDB 作为冷备,AOF 用来保证数据不丢失的恢复第一选择,当 AOF 文件损坏或不可用的时候还可以使用 RDB 来快速恢复。

 

6. Redis 集群模式(redis cluster)

在主从部署模式上,虽然实现了一定程度的高并发,并保证了高可用,但是有如下限制:

  • master 数据和 slave 数据一模一样,master 的数据量就是集群的限制瓶颈;

  • redis 集群的写能力也受到了 master 节点的单机限制。

在高版本的 Redis 已经原生支持集群(cluster)模式,可以多 master 多 slave 部署,横向扩展 Redis 集群的能力。Redis Cluster 支持 N 个 master node ,每个 master node 可以挂载多个 slave node。

redis cluster 介绍

  1. 自动将数据切片,每个 master 上放一部分数据;

  2. 提供内置的高可用支持,部分 master 不可用时还是能够工作;

  3. redis cluster 模式下,每个 redis 要开放两个端口:6379 和 10000+以后的端口(如 16379)。16379 是用来节点之间通信的,使用的是 cluster bus 集群总线。cluster bus 用来做故障检测,配置更新,故障转移授权。

redis cluster 负载均衡

redis cluster 采用 一致性 hash+虚拟节点 来负载均衡。redis cluster 有固定的 16384 个 slot (2^14),对每个 key 做 CRC16 值计算,然后对 16384 mod。可以获取每个 key 的 slot。redis cluster 每个 master 都会持有部分 slot,比如 三个 master 那么 每个 master 就会持有 5000 多个 slot。hash slot 让 node 的添加和删除变得很简单,增加一个 master,就将其他 master 的 slot 移动部分过去,减少一个就分给其他 master,这样让集群扩容的成本变得很低。

cluster 基础通信原理(gossip 协议)

与集中式不同(如使用 zookeeper 进行分布式协调注册),redis cluster 使用的是 gossip 协议进行通信。并不是将集群元数据存储在某个节点上,而是不断的互相通信,保持整个集群的元数据是完整的。gossip 协议所有节点都持有一份元数据,不同节点的元数据发生了变更,就不断的将元数据发送给其他节点,让其他节点也进行元数据的变更。

集中式的好处:元数据的读取和更新时效性很好,一旦元数据变化就更新到集中式存储,缺点就是元数据都在一个地方,可能导致元数据的存储压力。

对于 gossip 来说:元数据的更新会有延时,会降低元数据的压力,缺点是操作是元数据更新可能会导致集群的操作有一些滞后。

redis cluster 主备切换与高可用

  1. 判断节点宕机:如果有一个节点认为另外一个节点宕机,那就是 pfail,主观宕机。如果多个节点认为一个节点宕机,那就是 fail,客观宕机。跟哨兵的原理一样;

  2. 对宕机的 master,从其所有的 slave 中选取一个切换成 master node,再次之前会进行一次过滤,检查每个 slave 与 master 的断开时间,如果超过了 cluster-node-timeout * cluster-slave-validity-factor 就没有资格切换成 master;

  3. 从节点选取:每个从节点都会根据从 master 复制数据的 offset,来设置一个选举时间,offset 越大的从节点,选举时间越靠前,master node 开始给 slave 选举投票,如果大部分 master(n/2+1)都投给了某个 slave,那么选举通过(与 zk 有点像,选举时间类似于 epochid);

  4. 整个流程与哨兵类似,可以说 redis cluster 集成了哨兵的功能,更加的强大;

  5. Redis 集群部署相关问题 redis 机器的配置,多少台机器,能达到多少 qps?

    • 机器标准:8 核+32G
    • 集群: 5 主+5 从(每个 master 都挂一个 slave)
    • 效果: 每台机器最高峰每秒大概 5W,5 台机器最多就是 25W,每个 master 都有一个从节点,任何一个节点挂了都有备份可切换成主节点进行故障转移
  6. 脑裂问题哨兵模式下:

    • master 下 挂载了 3 个 slave,如果 master 由于网络抖动被哨兵认为宕机了,执行了故障转移,从 slave 里面选取了一个作为新的 master,这个时候老的 master 又恢复了,刚好又有 client 连的还是老的 master,就会产生脑裂,数据也会不一致,比如 incr 全局 id 也会重复。
    • redis 对此的解决方案是:min-slaves-to-write 1 至少有一个 slave 连接 min-slaves-max-lag 10 slave 与 master 主从复制延迟时间如果连接到 master 的 slave 数小于最少 slave 的数量,并且主从复制延迟时间超过配置时间,master 就拒绝写入 12。client 连接 redis 多 tcp 连接的考量首先 redis server 虽然是单线程来处理请求, 但是他是多路复用的, 单 tcp 连接肯定是没有多 tcp 连接性能好, 多路复用一个 io 周期得到的就绪 io 事件越多, 处理的就越多。这也不是绝对的, 如果使用 pipeline 的方式传输, 单连接会比多连接性能好, 因为每一个 pipeline 的单次请求过多也会导致单周期到的命令太多, 性能下降多少个连接比较合适这个问题, redis cluser 控制在每个节点 100 个连接以内

6.redis应用场景

分布式锁(string)
setnx key value,当key不存在时,将 key 的值设为 value ,返回1
若给定的 key 已经存在,则setnx不做任何动作,返回0。

当setnx返回1时,表示获取锁,做完操作以后del key,表示释放锁,如果setnx返回0表示获取锁失败,整体思路大概就是这样,细节还是比较多的,有时间单开一篇来讲解

计数器(string)
如知乎每个问题的被浏览器次数

set key 0
incr key // incr readcount::{帖子id} 每阅读一次
get key // get readcount::{帖子id} 获取阅读量

分布式全局唯一id(string)
分布式全局唯一id的实现方式有很多,这里只介绍用redis实现

 

 

 


每次获取userId的时候,对userId加1再获取,可以改进为如下形式

 

 

 


直接获取一段userId的最大值,缓存到本地慢慢累加,快到了userId的最大值时,再去获取一段,一个用户服务宕机了,也顶多一小段userId没有用到

set userId 0
incr usrId //返回1
incrby userId 1000 //返回10001

消息队列(list)

在list里面一边进,一边出即可

## 实现方式一
lpush key value //一直往list左边放
brpop key value 10
//key这个list有元素时,直接弹出,没有元素被阻塞,直到等待超时或发现可弹出元素为止,上面例子超时时间为10s
## 实现方式二
rpush key value
blpop key value 10

  

 

 

 

 

新浪/Twitter用户消息列表(list)

加入说小编li关注了2个微博a和b,a发了一条微博(编号为100)就执行如下命令

lpush msg::li 100
b发了一条微博(编号为200)就执行如下命令:

lpush msg::li 200
假如想拿最近的10条消息就可以执行如下命令(最新的消息一定在list的最左边):

lrange msg::li 0 9 //下标从0开始,[start,stop]是闭区间,都包含

抽奖活动(set)

sadd key {userId} // 参加抽奖活动
smembers key //获取所有抽奖用户,大轮盘转起来
spop key count //抽取count名中奖者,并从抽奖活动中移除
srandmember key count //抽取count名中奖者,不从抽奖活动中移除

实现点赞,签到,like等功能

// 1001用户给8001帖子点赞
sadd like::8001 1001
srem like::8001 1001 //取消点赞
sismember like::8001 1001 //检查用户是否点过赞
smembers like::8001 //获取点赞的用户列表
scard like::8001 //获取点赞用户数

 

实现关注模型,可能认识的人(set)

seven关注的人
sevenSub -> {qing, mic, james}
青山关注的人
qingSub->{seven,jack,mic,james}
Mic关注的人
MicSub->{seven,james,qing,jack,tom}

//返回sevenSub和qingSub的交集,即seven和青山的共同关注
sinter sevenSub qingSub -> {mic,james}

// 我关注的人也关注他,下面例子中我是seven
// qing在micSub中返回1,否则返回0
sismember micSub qing
sismember jamesSub qing

// 我可能认识的人,下面例子中我是seven
// 求qingSub和sevenSub的差集,并存在sevenMayKnow集合中
sdiffstore sevenMayKnow qingSub sevenSub -> {seven,jack}

电商商品筛选(set)

每个商品入库的时候即会建立他的静态标签列表如,品牌,尺寸,处理器,内存

// 将拯救者y700P-001和ThinkPad-T480这两个元素放到集合brand::lenovo
sadd brand::lenovo 拯救者y700P-001 ThinkPad-T480
sadd screenSize::15.6 拯救者y700P-001 机械革命Z2AIR
sadd processor::i7 拯救者y700P-001 机械革命X8TIPlus

// 获取品牌为联想,屏幕尺寸为15.6,并且处理器为i7的电脑品牌(sinter为获取集合的交集)
sinter brand::lenovo screenSize::15.6 processor::i7 -> 拯救者y700P-001

排行版(zset)
redis的zset天生是用来做排行榜的、好友列表, 去重, 历史记录等业务需求

// user1的用户分数为 10
zadd ranking 10 user1
zadd ranking 20 user2

// 取分数最高的3个用户
zrevrange ranking 0 2 withscores

内存淘汰策略
这个问题可能有小伙伴们遇到过,放到Redis中的数据怎么没了?

因为Redis将数据放到内存中,内存是有限的,比如redis就只能用10个G,你要是往里面写了20个G的数据,会咋办?当然会干掉10个G的数据,然后就保留10个G的数据了。那干掉哪些数据?保留哪些数据?当然是干掉不常用的数据,保留常用的数据了

Redis提供的内存淘汰策略有如下几种:

noeviction 不会继续服务写请求 (DEL 请求可以继续服务),读请求可以继续进行。这样可以保证不会丢失数据,但是会让线上的业务不能持续进行。这是默认的淘汰策略。
volatile-lru 尝试淘汰设置了过期时间的 key,最少使用的 key 优先被淘汰。没有设置过期时间的 key 不会被淘汰,这样可以保证需要持久化的数据不会突然丢失。(这个是使用最多的)
volatile-ttl 跟上面一样,除了淘汰的策略不是 LRU,而是 key 的剩余寿命 ttl 的值,ttl 越小越优先被淘汰。
volatile-random 跟上面一样,不过淘汰的 key 是过期 key 集合中随机的 key。
allkeys-lru 区别于 volatile-lru,这个策略要淘汰的 key 对象是全体的 key 集合,而不只是过期的 key 集合。这意味着没有设置过期时间的 key 也会被淘汰。
allkeys-random 跟上面一样,不过淘汰的策略是随机的 key。allkeys-random 跟上面一样,不过淘汰的策略是随机的 key。
Redis持久化策略
Redis的数据是存在内存中的,如果Redis发生宕机,那么数据会全部丢失,因此必须提供持久化机制。

Redis 的持久化机制有两种,第一种是快照(RDB),第二种是 AOF 日志。快照是一次全量备份,AOF 日志是连续的增量备份。快照是内存数据的二进制序列化形式,在存储上非常紧凑,而 AOF 日志记录的是内存数据修改的指令记录文本。AOF 日志在长期的运行过程中会变的无比庞大,数据库重启时需要加载 AOF 日志进行指令重放,这个时间就会无比漫长。所以需要定期进行 AOF 重写,给 AOF 日志进行瘦身。

RDB是通过Redis主进程fork子进程,让子进程执行磁盘 IO 操作来进行 RDB 持久化,AOF 日志存储的是 Redis 服务器的顺序指令序列,AOF 日志只记录对内存进行修改的指令记录。即RDB记录的是数据,AOF记录的是指令

RDB和AOF到底该如何选择
不要仅仅使用 RDB,因为那样会导致你丢失很多数据,因为RDB是隔一段时间来备份数据
也不要仅仅使用 AOF,因为那样有两个问题,第一,通过 AOF 做冷备没有RDB恢复速度快; 第二,RDB 每次简单粗暴生成数据快照,更加健壮,可以避免 AOF 这种复杂的备份和恢复机制的 bug
用RDB恢复内存状态会丢失很多数据,重放AOP日志又很慢。Redis4.0退出了混合持久化来解决这个问题。将 rdb 文件的内容和增量的 AOF 日志文件存在一起。这里的 AOF 日志不再是全量的日志,而是自持久化开始到持久化结束的这段时间发生的增量 AOF 日志,通常这部分 AOF 日志很小。于是在 Redis 重启的时候,可以先加载 rdb 的内容,然后再重放增量 AOF 日志就可以完全替代之前的 AOF 全量文件重放,重启效率因此大幅得到提升。
缓存雪崩和缓存穿透

 

 

缓存雪崩是什么?
假设有如下一个系统,高峰期请求为5000次/秒,4000次走了缓存,只有1000次落到了数据库上,数据库每秒1000的并发是一个正常的指标,完全可以正常工作,但如果缓存宕机了,每秒5000次的请求会全部落到数据库上,数据库立马就死掉了,因为数据库一秒最多抗2000个请求,如果DBA重启数据库,立马又会被新的请求打死了,这就是缓存雪崩。

 

 


如何解决缓存雪崩
事前:redis高可用,主从+哨兵,redis cluster,避免全盘崩溃
事中:本地ehcache缓存 + hystrix限流&降级,避免MySQL被打死
事后:redis持久化,快速恢复缓存数据
缓存穿透是什么?
假如客户端每秒发送5000个请求,其中4000个为黑客的恶意攻击,即在数据库中也查不到。举个例子,用户id为正数,黑客构造的用户id为负数,
如果黑客每秒一直发送这4000个请求,缓存就不起作用,数据库也很快被打死。


如何解决缓存穿透
查询不到的数据也放到缓存,value为空,如set -999 “”

总而言之,缓存雪崩就是缓存失效,请求全部全部打到数据库,数据库瞬间被打死。缓存穿透就是查询了一个一定不存在的数据,并且从存储层查不到的数据没有写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到存储层去查询,失去了缓存的意义

注:本文摘抄自网络

posted @ 2022-06-22 09:25  胡小华  阅读(68)  评论(0编辑  收藏  举报