文件內容的讀寫
讀取文件
string FILE_NAME=MapPath( "readerme.txt").ToString();
try
{
if (!File.Exists(FILE_NAME))
{
this.TextReaderme.Text = "注册协议不存在。请联系网站管理员。";
}
//生成一个big endian Unicode编码格式的文本文件
// StreamWriter sw = new StreamWriter(fileName, false, Encoding.BigEndianUnicode);//你可以试试其他编码,比如Encoding.GetEncoding("GB2312")或UTF8
//
// sw.Write("这是一个String");
//
// sw.Close();
//读取
Encoding fileEncoding = TxtFileEncoding.GetEncoding(FILE_NAME, Encoding.GetEncoding("GB2312"));//取得这txt文件的编码
// Console.WriteLine("这个文本文件的编码为:" + fileEncoding.EncodingName);
StreamReader sr = new StreamReader(FILE_NAME, fileEncoding);//用该编码创建StreamReader
//用下面的方法虽然可以让系统自动判断文本文件的编码格式,但是我们无法取得该文本文件的编码
//sr.CurrentEncoding永远为 Unicode(UTF-8)
//StreamReader sr = new StreamReader(fileName, true);
//Console.WriteLine("这个文本文件的编码为:" + sr.CurrentEncoding.EncodingName);
//Console.WriteLine("这个文本文件的内容为:" + sr.ReadToEnd());
this.TextReaderme.Text=sr.ReadToEnd();
sr.Close();
}
catch (Exception e)
{
// throw;
this.TextReaderme.Text = "读取注册协议失败!:"+e.Message;
}
#region 写文件
/****************************************
* 函数名称:WriteFile
* 功能说明:当文件不存时,则创建文件,并追加文件
* 参 数:Path:文件路径,Strings:文本内容
* 调用示列:
* string Path = Server.MapPath("Default2.aspx");
* string Strings = "这是我写的内容啊";
* EC.FileObj.WriteFile(Path,Strings);
*****************************************/
/// <summary>
/// 写文件
/// </summary>
/// <param name="Path">文件路径</param>
/// <param name="Strings">文件内容</param>
public static void WriteFile(string Path, string Strings)
{
if (!System.IO.File.Exists(Path))
{
System.IO.FileStream f = System.IO.File.Create(Path);
f.Close();
}
System.IO.StreamWriter f2 = new System.IO.StreamWriter(Path, true, System.Text.Encoding.GetEncoding("gb2312"));
f2.WriteLine(Strings);
f2.Close();
f2.Dispose();
}
#endregion
_______________________________________________________________________________
using System;
using System.Text ;
using System.IO ;
namespace JackLibrary.Common
{
/// <summary>
/// 取得一个文本文件的编码方式。如果无法在文件头部找到有效的前导符,Encoding.Default将被返回。
/// </summary>
public class TxtFileEncoding
{
public TxtFileEncoding()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
/// <summary>
/// 取得一个文本文件的编码方式。如果无法在文件头部找到有效的前导符,Encoding.Default将被返回。
/// </summary>
/// <param name="fileName">文件名。</param>
/// <returns></returns>
public static Encoding GetEncoding(string fileName)
{
return GetEncoding(fileName, Encoding.Default);
}
/// <summary>
/// 取得一个文本文件流的编码方式。
/// </summary>
/// <param name="stream">文本文件流。</param>
/// <returns></returns>
public static Encoding GetEncoding(FileStream stream)
{
return GetEncoding(stream, Encoding.Default);
}
/// <summary>
/// 取得一个文本文件的编码方式。
/// </summary>
/// <param name="fileName">文件名。</param>
/// <param name="defaultEncoding">默认编码方式。当该方法无法从文件的头部取得有效的前导符时,将返回该编码方式。</param>
/// <returns></returns>
public static Encoding GetEncoding(string fileName, Encoding defaultEncoding)
{
FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open);
Encoding targetEncoding = GetEncoding(fs, defaultEncoding);
fs.Close();
return targetEncoding;
}
/// <summary>
/// 取得一个文本文件流的编码方式。
/// </summary>
/// <param name="stream">文本文件流。</param>
/// <param name="defaultEncoding">默认编码方式。当该方法无法从文件的头部取得有效的前导符时,将返回该编码方式。</param>
/// <returns></returns>
public static Encoding GetEncoding(FileStream stream, Encoding defaultEncoding)
{
Encoding targetEncoding = defaultEncoding;
if(stream != null && stream.Length >= 2)
{
//保存文件流的前4个字节
byte byte1 = 0;
byte byte2 = 0;
byte byte3 = 0;
byte byte4 = 0;
//保存当前Seek位置
long origPos = stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
int nByte = stream.ReadByte();
byte1 = Convert.ToByte(nByte);
byte2 = Convert.ToByte(stream.ReadByte());
if(stream.Length >= 3)
{
byte3 = Convert.ToByte(stream.ReadByte());
}
if(stream.Length >= 4)
{
byte4 = Convert.ToByte(stream.ReadByte());
}
//根据文件流的前4个字节判断Encoding
//Unicode {0xFF, 0xFE};
//BE-Unicode {0xFE, 0xFF};
//UTF8 = {0xEF, 0xBB, 0xBF};
if(byte1 == 0xFE && byte2 == 0xFF)//UnicodeBe
{
targetEncoding = Encoding.BigEndianUnicode;
}
if(byte1 == 0xFF && byte2 == 0xFE && byte3 != 0xFF)//Unicode
{
targetEncoding = Encoding.Unicode;
}
if(byte1 == 0xEF && byte2 == 0xBB && byte3 == 0xBF)//UTF8
{
targetEncoding = Encoding.UTF8;
}
//恢复Seek位置
stream.Seek(origPos, SeekOrigin.Begin);
}
return targetEncoding;
}
}
}
posted on 2006-12-23 11:49 hnsjack(痞子龍) 阅读(131) 评论(0) 编辑 收藏 举报