Android布局优化
前言
本篇文章为Android优化的布局部分,该部分应该是Android中很重要的,无论是在自定义控件中,还是在简单的书写布局时,都应该尽量遵循一些优化原则,这样布局的绘制效率才会更高,体验才能更好。
一 优化layout的层级
Layout结构如果太复杂,Android的绘制过程就会很复杂,measure过程就会很复杂,我分析的View绘制机制中详细介绍了整个测量、布局和绘制过程,过于复杂、嵌套的布局会造成性能问题。
1.1 避免嵌套
嵌套的 LinearLayout 可能会使得 View 的层级结构很深。使用LinearLayout时,通常我们喜欢用嵌套的布局来动态设置一个View的Visibility ,由于LinearLayout是线性的,因此即使隐藏一个View也不会影响到其它View的排列。而在RelativeLayout中,View的位置都是相对于其它View的,因此,隐藏之后,会导致之前的View没有参考对象了,导致的相对位置改变,这时你可以使用alignWithParentIfMissing=”true”来处理这种情况。
此外,嵌套使用了 layout_weight 参数的 LinearLayout 的计算量会尤其大,因为每个子元素都需要被测量两次。这对需要多次重复 inflate 的 Layout 尤其需要注意,比如使用 ListView 或 GridView 时。
1.2 使用merge标签优化层级
在使用了include后可能导致布局嵌套过多,出现不必要的layout节点,从而导致解析变慢。
merge标签可用于两种典型情况:
- 布局顶结点是FrameLayout且不需要设置background或padding等属性,可以用merge代替,因为Activity内容试图的parent view就是个FrameLayout,所以可以用merge消除只剩一个。
- 某布局作为子布局被其他布局include时,使用merge当作该布局的顶节点,这样在被引入时顶结点会自动被忽略,而将其子节点全部合并到主布局中。
比如,如果你有一个 Layout 是一个竖直方向的 LinearLayout,其中包含两个连续的 View 可以在别的 Layout 中重用,那么你会做一个 LinearLayout 来包含这两个 View ,以便重用。不过,当使用另一个 LinearLayout 来嵌套这个可重用的 LinearLayout 时,这种嵌套 LinearLayout 的方式除了减慢你的 UI 性能外没有任何意义。
为了避免这种情况,你可以用
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现在,当你要将这个 Layout 包含到另一个 Layout 中时(并且使用了
二 使用标签重用Layout
如果你的程序 UI 在不同地方重复使用某个 Layout,那本节教你如何创建高效的,可重用的 Layout 部件,并把它们“包含”到 UI Layout 中。
为了高效重用整个的 Layout,你可以使用
三 按需载入视图
除了简单的把一个 Layout 包含到另一个中,你可能还想在程序开始后,仅当你的 Layout 对用户可见时才开始载入。
3.1 不需要立即加载的布局,设置为GONE,系统会跳过,不加载
3.2 使用ViewStub 实现按需加载
ViewStub 是一个轻量的视图,不需要大小信息,也不会在被加入的 Layout 中绘制任何东西。每个 ViewStub 只需要设置 android:layout 属性来指定需要被 inflate 的 Layout 类型。viewstub常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如进度布局、网络失败显示的刷新布局、信息出错出现的提示布局等。
以下 ViewStub 是一个半透明的进度条覆盖层。功能上讲,它应该只在新的数据项被导入到应用程序时可见。
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载入 ViewStub
当你要载入用 ViewStub 声明的 Layout 时,要么用 setVisibility(View.VISIBLE) 设置它的可见性,要么调用其 inflate() 方法。
下面以在一个布局main.xml中加入网络错误时的提示页面network_error.xml为例。main.mxl代码如下:
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其中network_error.xml为只有在网络错误时才需要显示的布局
setVisibility(View.VISIBLE)方式
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inflate方式
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注意:
inflate() 方法会在渲染完成后返回给被 inflate 的视图,所以你不需要再调用 findViewById() 去查找这个元素。减少inflate的次数,也会对效率有一点提升。
而setVisible方式还需要再次findViewById找到ViewStub中的元素。
一旦 ViewStub 可见或是被 inflate 了,ViewStub 元素就不存在了。取而代之的是被 inflate 的 Layout,其 id 是 ViewStub 上的 android:inflatedId 属性。(ViewStub 的 android:id 属性仅在 ViewStub 可见以前可用)
注意:ViewStub 的一个缺陷是,它目前不支持使用
四 ListView的优化
如果你有一个包含复杂或者每个项 (item) 包含很多数据的 ListView ,那么上下滚动的性能可能会降低。本节给你一些关于如何把滚动变得更流畅的提示。
保持程序流畅的关键,是让主线程(UI 线程)不要进行大量运算。你要确保在其他线程执行磁盘读写、网络读写或是 SQL 操作等。为了测试你的应用的状态,你可以启用 StrictMode。
4.1 使用后台线程
你应该把主线程中的耗时间的操作,提取到一个后台线程中,使得主线程只关注 UI 绘画。
4.2 在 View Holder 中填入视图对象
使用convertView、
你的代码可能在 ListView 滑动时经常使用 findViewById(),这样会降低性能。即使是 Adapter 返回一个用于回收的 convertView,你仍然需要查找这个元素并更新它。避免频繁调用 findViewById() 的方法之一,就是使用 View Holder(视图占位符)设计模式。
ViewHolder 存储了标签下的每个视图。这样你不用频繁查找这个元素:
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然后,在 Layout 的类中生成一个 ViewHolder 对象:
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这样你就可以轻松获取每个视图,而不是用 findViewById() 来不断查找视图,节省了宝贵的运算时间。
4.3 getView不要做复杂的操作
因为每一条Item移入屏幕的时候,都会调用getView,不要在getView中做复杂的操作,不要频繁的创建对象。Item点击的处理不要提前做。特别是在快速滑动的时候,会导致频繁的调用getView。
五 优化提示
尽量使用RelativeLayout,可以减少层级的嵌套。
慎用LinearLayout的layout_weight属性,可以使用RelativeLayout的centerHorizontal=”true”、toLeft、toRight代替
六 书写规范上的优化
6.1 Id的命名
为了便于识别,你可以根据自己的业务来对当前界面的资源进行命名,比如当前是登陆界面,那么你可以这样命名:
login_edit_username
login_edit_password
login_btn_submit
login_txv_forgot_pass
6.2 资源的命名
ic_action_add, ic_action_location (ActionBar Icons)
ic_play, ic_save (General Icons)
ic_tab_music, ic_tab_more (Tab Icons)
6.3 通用的资源命名
对style.xml和dimens.xml的命名可以通用的尽量通用,因为一个项目的基本视图很多都是通用的,比如ActionBar、ListView等,规范通用的命名可以很方便的移植到其它项目中。
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参考文献