摘要:
基本原理: 两个相机照射同一个物体,将副相机照射到的东西,渲染在主相机机中。 通过调整副相机的位置、角度、视窗大小,使副相机的视野比主相机小且距离物体更近。 Unity中实现放大镜流程如下: 1、主相机中放置放大镜UI 2、放大镜UI跟随拖拽移动 3、创建renderTexture 4、将rende 阅读全文
摘要:
AnimatorController中一下加载大量动画,会使游戏内存增大很多,所以想动态增加AnimatorController中的动画,达到使用那个动画就加载对应动画的功能。研究后发现可以通过AnimatorOverrideController实现。通过替换动画的方式,用需要播放的动画将控制器中指 阅读全文
摘要:
前提: 在亚马逊设备上,总部要求发布的版本必须使用LandscapeLeft方向。按照经验,在UnityPlayerSettings中设置Orientation即可。 问题表现: 编出的版本安装到设备后,出现以下问题。 1、设备LandscapeLeft方向放置,打开应用后,应用正常 2、设备Lan 阅读全文
摘要:
目的:屏幕旋转时候控制dom对象的高度和宽度实现自适应屏幕 思路: 问题: 1、android手机调用$(window).width/height获取到的长度宽度为旋转之前的长度和宽度 不能直接使用(测试手机为小米手机 UC浏览器) 2、ipad iphone 调用$(window).width/h 阅读全文