98.分形之城

原题链接:98. 分形之城


解题思路

递归+分治+数学坐标系公式+找规律

递归+分治好理解,因为这个题目中最显著的特点就是,不断地重复旋转复制,也就是N级城市,可以由4个N−1级城市构造,因此我们每次可以不断地分形N−1级,将问题范围不断地缩小即可
这道题目的数学坐标公式,其实一共有两个,一个是高中的数学函数,旋转,这是一个难点,其实可以通过找规律,求解,第二公式则是欧几里得距离公式。√(x1−x2)2−(y1−y2)2
最难的就是如何旋转这个正方形 找规律

总的来说这道题目数学知识较多,考察画图能力,解法自然,数据毒瘤,相信可以给你的NOIP一个有利的一脚。

1.左上角:我们可以发现,左上角的N−1级矩阵其实就是等级为N−1,也就是上一个矩阵,顺时针旋转90°,那么既然如此的话,我们就可以综合yxc老师上课所讲的公式(补充:也就是旋转矩阵,属于大学的线性代数内容),得出转移后的矩阵中的一点坐标从(x,y)变为(y,x)

2.左下角:同左上角,它则是逆时针旋转90°而且还要水平翻转,也即是沿着X轴对称,原本逆时针后为(y,−x),然后要对称,x坐标不变,y坐标取反,所以坐标为(−y,−x) 也就是所谓的(2×len−1−y,len−1−x) 最难理解的坐标,具体可以画图理解

3.右上角和右下角:通过N=2级图发现,其实和N=1是一样的,并没有旋转,只是平移,则右上角坐标为(x,y+len),右下角坐标为(x+len,y+len)
总的来说以上四种转移,都可以通过画图理解

4.还有本题数据毒瘤,四舍五入最好是double类型,而且整数类型一定要是long long,否则容易WA!

5.易错点:公式使用,double型浮点数精度问题,输出格式化问题。

样例代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
#define PLL pair<ll,ll>
PLL calc(ll n,ll m)
{
    if (n==0)
        return make_pair(0,0);
    ll len=1LL<<(n-1),cnt=1LL<<(2*n-2);
    PLL pos=calc(n-1,m%cnt);
    ll x=pos.first,y=pos.second;
    ll z=m/cnt;
    if (z==0)
        return make_pair(y,x);
    if (z==1)
        return make_pair(x,y+len);
    if (z==2)
        return make_pair(x+len,y+len);
    return make_pair(2*len-1-y,len-1-x);
}
int main()
{
    //ios::sync_with_stdio(false);
    int t;
    cin>>t;
    while(t--)
    {
        ll n,a,b;
        cin>>n>>a>>b;
        PLL x=calc(n,a-1);
        PLL y=calc(n,b-1);
        ll dx=x.first-y.first,dy=x.second-y.second;
        double ans=(sqrt(dx*dx+dy*dy)*10);
        printf("%0.lf\n",ans);
    }
    return 0;
}

posted @ 2020-12-18 18:55  hnkjdx_react  阅读(163)  评论(0编辑  收藏  举报