会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
hnfxs
博客园
首页
新随笔
联系
管理
2014年7月10日
Unity3d_学习笔记_入门
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/zlfxy/article/details/8722437本文内容来自“编程教父”的视频课程。1、Unity3d一个游戏引擎,可以用来开发很多游戏。要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以...
阅读全文
posted @ 2014-07-10 23:44 hnfxs
阅读(336)
评论(0)
推荐(0)
编辑
Unity3D和OGRE资源管理机制
摘要: 转自:http://www.tuicool.com/articles/QbMjUn游戏中通常有大量资源,如网格、材质、纹理、动画、着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方式使用资源。游戏引擎的资源管理包括两大部分:离线资源管理和运行时资源管理。...
阅读全文
posted @ 2014-07-10 23:37 hnfxs
阅读(1300)
评论(0)
推荐(0)
编辑
【详解】消息队列和线程关系
摘要: 1.进程-线程-消息队列简单的来说,什么是进程?什么是线程?打个比方,你的程序要执行,操作系统就会把你的exe文件加载到内存中,那就生成一个进程了(当然还包含分配到的资源等);对于线程,你可以理解成是一个程序里的不同部分,这有点类似函数,所不同的是各个线程是同时执行的。例如,你的主线程创建了另一个副...
阅读全文
posted @ 2014-07-10 18:05 hnfxs
阅读(10330)
评论(0)
推荐(0)
编辑
消息循环,注册窗口,创建窗口【图解】
摘要: 本文是Win32编程基础尽管Windows应用程序千变万化,令人眼花缭乱,但,消息机制和窗口过程却始终它们的基础,掌握了这两项技术,也就相当于把握住了问题的关键 DirectX编程也是建立在这个基础之上的,所以,在你可以熟练的进行简单的Win32编程之后DirectX编程也就触手可得。1.1 简单的...
阅读全文
posted @ 2014-07-10 00:34 hnfxs
阅读(1416)
评论(0)
推荐(0)
编辑
VC中预处理指令与宏定义详解
摘要: 刚接触到MFC编程的人往往会被MFC 向导生成的各种宏定义和预处理指令所吓倒,但是预处理和宏定义又是C语言的一个强大工具。使用它们可以进行简单的源代码控制,版本控制,预警或者完成一些特殊的功能。 一个经典的例子 使用预处理与宏定义最经典的例子莫过于加在一个头文件中以避免头文件被两次编译。试想这种...
阅读全文
posted @ 2014-07-10 00:21 hnfxs
阅读(1997)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告