摘要:
转自:http://www.cnblogs.com/WindyMax/研究Ogre的程序笔记编译环境 WIN7 32 VS2008 Ogre的版本 1.8Ogre的地形算法是采用Geometry MIPMap的算法,当然贴图也是采用MIPMap的算法,这里有Ogre LOD算法的论文解释:http://www.flipcode.com/articles/article_geomipmaps.pdf看到Ogre的Terrain,突然也想自己实现一个地形的打算,不过估计要过一段时间了,现在来说,ClipMap算法应该更适应现在的游戏,具体的内容可以查看http://www.docin.com/p- 阅读全文