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2023年10月27日
设计模式03:原型模式、适配器模式、桥接模式、组合模式
摘要: 1.Prototype原型模式 代码示例: package Prototype05; /** * 原型模式: * 意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象 * 适用于: * 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时 * 当要实例化的类是在运行时刻指定时例如通过动态装
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posted @ 2023-10-27 20:55 201812
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2023年10月26日
10.26总结
摘要: 10.26总结 复习软考知识
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posted @ 2023-10-26 21:34 201812
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设计模式02:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂、生成器模式
摘要: 1.创建型模式(Creational Pattern) 创建型模式:对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。 1. 2 简单工厂模式/静
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posted @ 2023-10-26 21:34 201812
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2023年10月24日
10.24总结
摘要: 10.24总结
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posted @ 2023-10-24 23:16 201812
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大数据应用技术作业链接
摘要: NoSQL--MongoDB教程:https://dblab.xmu.edu.cn/blog/3980/ MapReduce词频统计:https://dblab.xmu.edu.cn/blog/2481/ HiveQL实现WordCount:https://dblab.xmu.edu.cn/blog
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posted @ 2023-10-24 16:28 201812
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2023年10月23日
10.23总结
摘要: 学习的软考的相关知识 复习了面向对象设计的七大原则
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posted @ 2023-10-23 21:54 201812
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10.22总结
摘要: 学习了软考的相关知识
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posted @ 2023-10-23 21:53 201812
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设计模式01:面向对象7大原则
摘要: UML 1.UML是一个通用的可视化建模语言,不同于编程语言,它通过一些标准的图形符号和文字来对系统进行建模 2.UML结构包括视图、图、模型元素、通用机制 3.UML5种视图:用户视图、结构视图、行为视图、实现视图、环境视图 用户视图:所有视图的核心 结构视图:系统的静态行为 行为视图:系统的动态
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posted @ 2023-10-23 15:47 201812
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2023年10月20日
10.20总结
摘要: 10.20总结
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posted @ 2023-10-20 16:44 201812
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2023年10月19日
10.19
摘要: 10.19
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posted @ 2023-10-19 23:07 201812
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