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  2023年10月27日
摘要: 1.Prototype原型模式 代码示例: package Prototype05; /** * 原型模式: * 意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象 * 适用于: * 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时 * 当要实例化的类是在运行时刻指定时例如通过动态装 阅读全文
posted @ 2023-10-27 20:55 201812 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年10月26日
摘要: 10.26总结 复习软考知识 阅读全文
posted @ 2023-10-26 21:34 201812 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.创建型模式(Creational Pattern) 创建型模式:对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。 1. 2 简单工厂模式/静 阅读全文
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  2023年10月24日
摘要: 10.24总结 阅读全文
posted @ 2023-10-24 23:16 201812 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NoSQL--MongoDB教程:https://dblab.xmu.edu.cn/blog/3980/ MapReduce词频统计:https://dblab.xmu.edu.cn/blog/2481/ HiveQL实现WordCount:https://dblab.xmu.edu.cn/blog 阅读全文
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  2023年10月23日
摘要: 学习的软考的相关知识 复习了面向对象设计的七大原则 阅读全文
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摘要: 学习了软考的相关知识 阅读全文
posted @ 2023-10-23 21:53 201812 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML 1.UML是一个通用的可视化建模语言,不同于编程语言,它通过一些标准的图形符号和文字来对系统进行建模 2.UML结构包括视图、图、模型元素、通用机制 3.UML5种视图:用户视图、结构视图、行为视图、实现视图、环境视图 用户视图:所有视图的核心 结构视图:系统的静态行为 行为视图:系统的动态 阅读全文
posted @ 2023-10-23 15:47 201812 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年10月20日
摘要: 10.20总结 阅读全文
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  2023年10月19日
摘要: 10.19 阅读全文
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