设计模式01:面向对象7大原则

UML

1.UML是一个通用的可视化建模语言,不同于编程语言,它通过一些标准的图形符号和文字来对系统进行建模

2.UML结构包括视图、图、模型元素、通用机制

3.UML5种视图:用户视图、结构视图、行为视图、实现视图、环境视图

  用户视图:所有视图的核心

  结构视图:系统的静态行为

  行为视图:系统的动态行为

  实现视图:逻辑元素的分布,文件以及他们之间的关系

  环境视图:物理元素的分布,硬件设备以及他们之间的关系

4.UML类之间的关系:关联关系、依赖关系、泛化关系、实现关系

设计模式

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、提高代码的可靠性

1.关键元素:模式名称、问题、解决方案、效果

2.根据目的分为:创造型、结构型、行为型

创建型模式主要用于创建对象
结构型模式主要用于处理类或对象的组合
行为型模式主要用于描述类或对象如何交互和怎样分配职责

3.根据范围分为:类模式、对象模式

类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是一种静态关系
对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时变化,更具动态性

 面向对象设计7大原则原则

对于软件系统,可维护性可复用性是两个独立的目标原则。

单一职责原则开闭原则里氏代换原则依赖倒转原则接口隔离原则合成复用原则、迪米特法则

1.单一职责原则:

一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用可能性就越小

单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针

 2.开闭原则

一个实体对扩展开放,对修改关闭,是指软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩

3.里氏代换原则

在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。

4.依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节应该依赖于抽象。要针对接口编程,不要针对实现编程。

 5.接口隔离原则

客户端不应该依赖那些它不需要的接口

 6.合成复用原则

合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/ Aggregate ReusePrinciple,CARP)

优先使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

 7.迪米特法则

迪米特法则又称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)

迪米特法则要求在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互

通过引入一个合理的“第三者”(中间类)降低现有对象之间的耦合度

 

posted on 2023-10-23 15:47  201812  阅读(8)  评论(0编辑  收藏  举报