支持TBC的Mangos完全架设教程
支持TBC的Mangos完全架设教程,新手入门版。
我看网上并没有详细的教程,我写了一个,希望
大家能够入门的快一些,如果转载,请注明作者和出处,谢谢!
一、先决条件:
1. Visual Studio 2003 这个是编译必备。
2. MySQL 4.1 去官方下在4.1.22版本的就可以
3. Navicat2005数据库管理器,配合MySQL用,完美极了
4. TortoiseSVN 下载更新工具。稍后我会解释如何更新源代码
5. 创建好mangos源代码和ScriptDev脚本源代码文件夹
二、开始编译准备工作:
1.安装好TortoiseSVN,进入建立好的"mangos源代码"文件夹,在空白处点右键,然后看下面的
流程:
选SVN Checkout--->在URL处输入:https://svn.sourceforge.net/svnroot/mangos/trunk (mangos源码的更新地址)--->选中Omit externals--->OK,开始更新
等待它更新到最新的版本就好了
ScriptDev脚本的下载过程是一样的,它的更新地址是:http://scriptdev2.svn.sourceforge.net/svnroot/scriptdev2
三、准备数据库建立:
1.安装好MySQL4.1,装好就有一个设置向导,把密码设置成root.
2.安装好Navicat2005,在File下拉菜单选ADD...,在password地方添root.然后ok.
3.双击localhost,然后变绿了,右键点击localhost--->new database--->
创建"mangos""realmd"两个库.
4.双击mangos,使之变绿,右键点击mangos--->execute batch file--->选择你下载的mangos.sql文件(源代码的sql文件夹下有一个空 的什么数据都没有,只有表...)--->打开
5.realmd同上
四、开始编译:
1.编译mangos文件:
进入./mangos源代码/win/,打开mangosdVC71.sln,这个就是需要VS2003编译的工程
在解决方案资源管理器里面显示有 8个子工程项目framework,game,mangosd,realmd,script,shared,zlib,zthread
选中script,按del键删除掉。
然后选中shared,它下面有一个common.h
打开它,找到#define EXPECTED_MANGOS_CLIENT_BUILD {xxxx,0} 里面的四位数字是所支持的客户端的版本号
TBC的2.0.12版本号就是6546,就改成{6546,0} 然后点保存即可。
接下来,在窗口上方有一个"Debug"把它改成"release"
然后点击生成--->生成解决方案。
好了,漫长的等待以后它就会提示生成7个成功,0失败。
注意:编译完game后会出现
framework.lib(ObjectLifeTime.obj) : warning LNK4006: _external_wrapper 已在 shared.lib(ObjectLifeTime.obj) 中定义;已忽略第二个定义
framework.lib(ObjectLifeTime.obj) : warning LNK4006: "void __cdecl MaNGOS::at_exit(void (__cdecl*)(void))" (?at_exit@MaNGOS@@YAXP6AXXZ@Z) 已在 shared.lib(ObjectLifeTime.obj) 中定义;已忽略第二个定义
生成日志保存在“file://d:复件 数据更新winVc71game___Win32_ReleaseBuildLog.htm”中
game - 0 错误,2 警告
这两处警告不会影响什么的,忽略即可!
2.编译ScriptDev脚本:
在./mangos源码/src/bindings里面新建文件夹,命名为ScriptDev2,
然后把"ScriptDev2脚本原码"里面的所有东西复制进去,
然后打开scriptVC71.sln 开始编译,一样的把"Debug"改成"Release",漫长过程以后会提示你已经成功生成一个文件
好了,编译完毕,进到./mangos源码/bin/release里面,你会找到:libeay32.dll,libeaysql.dll,mamgosd.exe,MaNGOSScript.dll,realmd.exe 这5个文件。
在根目录下新建一个叫mangos的文件夹,把以上5个文件拷贝进去就可以了。
现在,到./src/mangosd文件夹下找到mangosd.conf.in,再到./src/realmd下找到realmd.conf.in文件,
把这两个文件拷贝到mangos文件夹下,并把.in去掉。
用记事本或者UltarEdit32打开这两个conf文件,修改几处:
<1>mangosd.conf文件中找到:
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;xxxx;xxxx;realmd"
WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;xxxx;xxxx;mangos"
把第一个xxxx设置为你的MySQL用户名,第二个是你的MySQL的密码。
找到:DataDir="@MangosDATA@" 把""里面改为:"./"即DataDir="./"
然后保存完事儿
<2>realmd.conf文件中找到:
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;xxxx;xxxx;realmd"
修改方法同mangosd.conf
五、释放DBC,MAPS文件:
需要两个软件:ad.exe这个是解压缩地图的. mpq.exe这个是解压缩mpq文件的。
1.把ad.exe放入游戏客户端的目录下即./World of warcraft,然后新建一个名为"maps"的文件夹
然后,美服TBC客户端就可以直接运行了。如果是台服TBC,就要把Data文件夹下的enTW文件夹改名为enGB
然后把locale-enTW.MPQ,patch-enTW-2.MPQ,patch-enTW.MPQ这3个文件的TW都改为GB。
运行就可以解压出地图来了,弄完以后的maps文件夹大小是1.06G
2.把mpq.exe和zlib.dll放进zhTW里面,然后:
开始菜单--->运行--->输入cmd--->到你放mpq.exe的路径下,例:F:/WOW/DATA/zhTW--->
输命令:mpq e locale-zhTW.MPQ *.dbc
然后会生成一个目录Ex....locale-zhTW的,里面有一个DB开头的文件夹,把文件夹名字改为dbc,
完工
3.现在把maps,dbc两个文件夹拷到mangos下面就可以了。
六、修改客户端reamlist.wtf文件
把里面的网址改成127.0.0.1即可.
我看网上并没有详细的教程,我写了一个,希望
大家能够入门的快一些,如果转载,请注明作者和出处,谢谢!
一、先决条件:
1. Visual Studio 2003 这个是编译必备。
2. MySQL 4.1 去官方下在4.1.22版本的就可以
3. Navicat2005数据库管理器,配合MySQL用,完美极了
4. TortoiseSVN 下载更新工具。稍后我会解释如何更新源代码
5. 创建好mangos源代码和ScriptDev脚本源代码文件夹
二、开始编译准备工作:
1.安装好TortoiseSVN,进入建立好的"mangos源代码"文件夹,在空白处点右键,然后看下面的
流程:
选SVN Checkout--->在URL处输入:https://svn.sourceforge.net/svnroot/mangos/trunk (mangos源码的更新地址)--->选中Omit externals--->OK,开始更新
等待它更新到最新的版本就好了
ScriptDev脚本的下载过程是一样的,它的更新地址是:http://scriptdev2.svn.sourceforge.net/svnroot/scriptdev2
三、准备数据库建立:
1.安装好MySQL4.1,装好就有一个设置向导,把密码设置成root.
2.安装好Navicat2005,在File下拉菜单选ADD...,在password地方添root.然后ok.
3.双击localhost,然后变绿了,右键点击localhost--->new database--->
创建"mangos""realmd"两个库.
4.双击mangos,使之变绿,右键点击mangos--->execute batch file--->选择你下载的mangos.sql文件(源代码的sql文件夹下有一个空 的什么数据都没有,只有表...)--->打开
5.realmd同上
四、开始编译:
1.编译mangos文件:
进入./mangos源代码/win/,打开mangosdVC71.sln,这个就是需要VS2003编译的工程
在解决方案资源管理器里面显示有 8个子工程项目framework,game,mangosd,realmd,script,shared,zlib,zthread
选中script,按del键删除掉。
然后选中shared,它下面有一个common.h
打开它,找到#define EXPECTED_MANGOS_CLIENT_BUILD {xxxx,0} 里面的四位数字是所支持的客户端的版本号
TBC的2.0.12版本号就是6546,就改成{6546,0} 然后点保存即可。
接下来,在窗口上方有一个"Debug"把它改成"release"
然后点击生成--->生成解决方案。
好了,漫长的等待以后它就会提示生成7个成功,0失败。
注意:编译完game后会出现
framework.lib(ObjectLifeTime.obj) : warning LNK4006: _external_wrapper 已在 shared.lib(ObjectLifeTime.obj) 中定义;已忽略第二个定义
framework.lib(ObjectLifeTime.obj) : warning LNK4006: "void __cdecl MaNGOS::at_exit(void (__cdecl*)(void))" (?at_exit@MaNGOS@@YAXP6AXXZ@Z) 已在 shared.lib(ObjectLifeTime.obj) 中定义;已忽略第二个定义
生成日志保存在“file://d:复件 数据更新winVc71game___Win32_ReleaseBuildLog.htm”中
game - 0 错误,2 警告
这两处警告不会影响什么的,忽略即可!
2.编译ScriptDev脚本:
在./mangos源码/src/bindings里面新建文件夹,命名为ScriptDev2,
然后把"ScriptDev2脚本原码"里面的所有东西复制进去,
然后打开scriptVC71.sln 开始编译,一样的把"Debug"改成"Release",漫长过程以后会提示你已经成功生成一个文件
好了,编译完毕,进到./mangos源码/bin/release里面,你会找到:libeay32.dll,libeaysql.dll,mamgosd.exe,MaNGOSScript.dll,realmd.exe 这5个文件。
在根目录下新建一个叫mangos的文件夹,把以上5个文件拷贝进去就可以了。
现在,到./src/mangosd文件夹下找到mangosd.conf.in,再到./src/realmd下找到realmd.conf.in文件,
把这两个文件拷贝到mangos文件夹下,并把.in去掉。
用记事本或者UltarEdit32打开这两个conf文件,修改几处:
<1>mangosd.conf文件中找到:
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;xxxx;xxxx;realmd"
WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;xxxx;xxxx;mangos"
把第一个xxxx设置为你的MySQL用户名,第二个是你的MySQL的密码。
找到:DataDir="@MangosDATA@" 把""里面改为:"./"即DataDir="./"
然后保存完事儿
<2>realmd.conf文件中找到:
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;xxxx;xxxx;realmd"
修改方法同mangosd.conf
五、释放DBC,MAPS文件:
需要两个软件:ad.exe这个是解压缩地图的. mpq.exe这个是解压缩mpq文件的。
1.把ad.exe放入游戏客户端的目录下即./World of warcraft,然后新建一个名为"maps"的文件夹
然后,美服TBC客户端就可以直接运行了。如果是台服TBC,就要把Data文件夹下的enTW文件夹改名为enGB
然后把locale-enTW.MPQ,patch-enTW-2.MPQ,patch-enTW.MPQ这3个文件的TW都改为GB。
运行就可以解压出地图来了,弄完以后的maps文件夹大小是1.06G
2.把mpq.exe和zlib.dll放进zhTW里面,然后:
开始菜单--->运行--->输入cmd--->到你放mpq.exe的路径下,例:F:/WOW/DATA/zhTW--->
输命令:mpq e locale-zhTW.MPQ *.dbc
然后会生成一个目录Ex....locale-zhTW的,里面有一个DB开头的文件夹,把文件夹名字改为dbc,
完工
3.现在把maps,dbc两个文件夹拷到mangos下面就可以了。
六、修改客户端reamlist.wtf文件
把里面的网址改成127.0.0.1即可.
爱东东
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