摘要: <!--[if gte mso 9]><xml> <o:OfficeDocumentSettings> <o:AllowPNG/> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocum 阅读全文
posted @ 2016-03-15 22:05 我不是大佬 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 属性 属性是一种用于访问对象或类的特性的成员。 属性具有以下的特点: a).属性可向程序中添加元数据。元数据是嵌入程序中的信息,如编译器指令或数据描述。 b).程序可以使用反射检查自己的元数据。 c).通常使用属性与COM交互。 注:属性不能作为ref参数或out参数传递。 1.属性以两种形式存在: 阅读全文
posted @ 2016-03-08 22:14 我不是大佬 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数组 1.一维数组 1).声明 type[] arrayName; 2).初始化 int[] arr = new int[5]; //arr数组中的每个元素都是初始化为0 int[] arr = new int[5]{1, 2, 3, 4, 5} 3).一维数组的使用 foreach(int n i 阅读全文
posted @ 2016-03-06 23:15 我不是大佬 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 字符类 Char在C#中表示一个Unicode字符,正是这些Unicode字符构成了字符串。Unicode字符是目前计算机中通用的字符编码,它为针对不同语言中的每个字符设定了统一的进制编码,用于满足跨语言、跨平台的文本转换、处理的要求。 char ch1 = ‘L’; 1.Char类的常用方法及说明 阅读全文
posted @ 2016-03-03 22:48 我不是大佬 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 变量类型 1.值类型 值类型变量直接存储其数据值,主要包含整数类型、浮点类型以及布尔类型等。值类型变量在堆栈中进行分配,因此效率很高,使用值类型的主要目的是为了提高性能。 值类型有以下特性: a).值类型变量存储在堆栈中。 b).访问值类型变量时,一般都是直接访问其实例。 c).每个值类型变量都有自 阅读全文
posted @ 2016-03-01 22:23 我不是大佬 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注释 /// <summary> /// 3.文档注释 /// </summary> private static void Test() { Console.WriteLine("Hello world!");// 1.单行注释 Console.ReadKey(); /* 2.块注释 Consol 阅读全文
posted @ 2016-02-28 16:13 我不是大佬 阅读(425) 评论(0) 推荐(3) 编辑