前端开发 ECMAScript-1概述

https://www.cnblogs.com/gaoya666/p/8560745.html

 ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScriptJScript,所以它可以理解为是javascript的一个标准,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。

 

BOM(Browser Object Model)是指浏览器对象模型,它使 JavaScript 有能力与浏览器进行“对话”。浏览器对象模型是Window对象。

DOM (Document Object Model)是指文档对象模型,通过它,可以访问HTML文档的所有元素。文档对象模型HTML Document 对象。

 

Window对象是客户端JavaScript最高层对象之一,由于window对象是其它大部分对象的共同祖先,在调用window对象的方法和属性时,可以省略window对象的引用。例如:window.document.write()可以简写成:document.write()。

一、BOM

1、window对象

所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。

所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。

全局变量是 window 对象的属性。全局函数是 window 对象的方法。

接下来要讲的HTML DOM 的 document 也是 window 对象的属性之一。

一些常用的Window方法:

  • window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度
  • window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度
  • window.open() - 打开新窗口
  • window.close() - 关闭当前窗口

2、window的子对象

2.1、navigator对象(了解即可)

浏览器对象,通过这个对象可以判定用户所使用的浏览器,包含了浏览器相关信息。

1
2
3
4
navigator.appName  // Web浏览器全称
navigator.appVersion  // Web浏览器厂商和版本的详细字符串
navigator.userAgent  // 客户端绝大部分信息
navigator.platform   // 浏览器运行所在的操作系统

2.2、screen对象(了解即可)

1
2
3
4
5
6
屏幕对象,不常用。
 
一些属性:
 
screen.availWidth - 可用的屏幕宽度
screen.availHeight - 可用的屏幕高度 

2.3、history对象(了解即可)

window.history 对象包含浏览器的历史。

浏览历史对象,包含了用户对当前页面的浏览历史,但我们无法查看具体的地址,可以简单的用来前进或后退一个页面。

1
2
history.forward()  // 前进一页
history.back()  // 后退一页

2.4、location对象

window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。

常用属性和方法:

1
2
3
location.href  获取URL
location.href="URL" // 跳转到指定页面
location.reload() 重新加载页面

2.5、弹出框

可以在 JavaScript 中创建三种消息框:警告框、确认框、提示框。

警告框

警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。

当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。

语法:

1
alert("你看到了吗?");

确认框(了解即可)

确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息。

当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。

如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。

语法:

1
confirm("你确定吗?")

提示框(了解即可)

提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。

当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。

如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。

语法:

1
prompt("请在下方输入","你的答案")  

2.6、计时相关

通过使用 JavaScript,我们可以在一定时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。

setTimeout()

语法:

1
var t=setTimeout("JS语句",毫秒)

setTimeout() 方法会返回某个值。在上面的语句中,值被储存在名为 t 的变量中。假如你希望取消这个 setTimeout(),你可以使用这个变量名来指定它。

setTimeout() 的第一个参数是含有 JavaScript 语句的字符串。这个语句可能诸如 "alert('5 seconds!')",或者对函数的调用,诸如 alertMsg()"。

第二个参数指示从当前起多少毫秒后执行第一个参数(1000 毫秒等于一秒)。

clearTimeout()

语法:

1
clearTimeout(setTimeout_variable)  

示例:

1
2
3
4
// 在指定时间之后执行一次相应函数
var timer = setTimeout(function(){alert(123);}, 3000)
// 取消setTimeout设置
clearTimeout(timer);

setInterval()

setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。

语法:

1
setInterval("JS语句",时间间隔)

返回值

一个可以传递给 Window.clearInterval() 从而取消对 code 的周期性执行的值。

clearInterval()

clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的 timeout。

clearInterval() 方法的参数必须是由 setInterval() 返回的 ID 值。

语法:

1
clearInterval(setinterval返回的ID值)  

示例:  

1
2
3
4
// 每隔一段时间就执行一次相应函数
var timer = setInterval(function(){console.log(123);}, 3000)
// 取消setInterval设置
clearInterval(timer);  

示例:定时器

 定时器示例 

二、DOM


DOM(Document Object Model)是一套对文档的内容进行抽象和概念化的方法。 

当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。

1、HTML DOM树

HTML DOM 模型被构造为对象的树。

DOM标准规定HTML文档中的每个成分都是一个节点(node):

  • 文档节点(document对象):代表整个文档
  • 元素节点(element 对象):代表一个元素(标签)
  • 文本节点(text对象):代表元素(标签)中的文本
  • 属性节点(attribute对象):代表一个属性,元素(标签)才有属性
  • 注释是注释节点(comment对象) 

JavaScript 可以通过DOM创建动态的 HTML:

  • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素
  • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性
  • JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式
  • JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应

2、查找标签

  • 直接查找
1
2
3
document.getElementById           根据ID获取一个标签
document.getElementsByClassName   根据class属性获取
document.getElementsByTagName     根据标签名获取标签合集 

注意:

涉及到DOM操作的JS代码应该放在文档的哪个位置。

  • 间接查找
1
2
3
4
5
6
parentElement            父节点标签元素
children                 所有子标签
firstElementChild        第一个子标签元素
lastElementChild         最后一个子标签元素
nextElementSibling       下一个兄弟标签元素
previousElementSibling   上一个兄弟标签元素

3、节点操作

  • 创建节点

语法:

♥createElement(标签名)

示例:

1
var divEle = document.createElement("div"); 
  • 添加节点

语法:

追加一个子节点(作为最后的子节点)

1
somenode.appendChild(newnode);

把增加的节点放到某个节点的前边。

1
somenode.insertBefore(newnode,某个节点);

示例:

1
2
3
4
var imgEle=document.createElement("img");
imgEle.setAttribute("src""http://image11.m1905.cn/uploadfile/s2010/0205/20100205083613178.jpg");
var d1Ele = document.getElementById("d1");
d1Ele.appendChild(imgEle);
  • 删除节点

语法:

获得要删除的元素,通过父元素调用删除。

1
removeChild(要删除的节点)
  • 替换节点

语法:

1
somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);
  • 属性节点
    • 获取文本节点的值
1
2
3
var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText      //标签(子标签)的文本内容
divEle.innerHTML      //全部(子标签及子标签的文本内容)
    • 设置文本节点的值
1
2
3
var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText="1"
divEle.innerHTML="<p>2</p>"

attribute操作

1
2
3
4
5
6
7
8
var divEle = document.getElementById("d1");
divEle.setAttribute("age","18")
divEle.getAttribute("age")
divEle.removeAttribute("age")
 
// 自带的属性还可以直接.属性名来获取和设置
imgEle.src
imgEle.src="..."
  • 获取值操作

语法:

1
elementNode.value

适用于以下标签:

  • .input   
  • .select
  • .textarea 
1
2
3
4
5
6
var iEle = document.getElementById("i1");
console.log(iEle.value);
var sEle = document.getElementById("s1");
console.log(sEle.value);
var tEle = document.getElementById("t1");
console.log(tEle.value);
  • class的操作
1
2
3
4
5
6
7
className  获取标签所有样式类名(字符串)
classList  获取标签所有样式类名(数组)
 
classList.remove(cls)  删除指定类
classList.add(cls)  添加类
classList.contains(cls)  存在返回true,否则返回false
classList.toggle(cls)  存在就删除,否则添加
  • 指定css操作
1
obj.style.backgroundColor="red" 

JS操作CSS属性的规律:

1.对于没有中横线的CSS属性一般直接使用style.属性名即可。如:

1
2
3
4
obj.style.margin
obj.style.width
obj.style.left
obj.style.position

2.对含有中横线的CSS属性,将中横线后面的第一个字母换成大写即可。如:

1
2
3
4
obj.style.marginTop
obj.style.borderLeftWidth
obj.style.zIndex
obj.style.fontFamily 

4、事件

HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。

  • 常用事件
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick     当用户双击某个对象时调用的事件句柄。
 
onfocus        元素获得焦点。               // 练习:输入框
onblur         元素失去焦点。               应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange       域的内容被改变。             应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(select联动)
 
onkeydown      某个键盘按键被按下。          应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress     某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup        某个键盘按键被松开。
onload         一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown    鼠标按钮被按下。
onmousemove    鼠标被移动。
onmouseout     鼠标从某元素移开。
onmouseover    鼠标移到某元素之上。
 
onselect      在文本框中的文本被选中时发生。
onsubmit      确认按钮被点击,使用的对象是form。
  • 绑定方式
    • 方式一
1
2
3
4
5
6
<div id="d1" onclick="changeColor(this);">点我</div>
<script>
  function changeColor(ths) {
    ths.style.backgroundColor="green";
  }
</script>

注意:

this是实参,表示触发事件的当前元素。

函数定义过程中的ths为形参。

    • 方式二
1
2
3
4
5
6
7
<div id="d2">点我</div>
<script>
  var divEle2 = document.getElementById("d2");
  divEle2.onclick=function () {
    this.innerText="呵呵";
  }
</script>
posted @ 2019-12-16 15:03  942351507  阅读(374)  评论(0编辑  收藏  举报