摘要: 1 写代码为神马需要设计模式?能解决哪些问题。 2 如何评判一个模式的优劣? 3 每种模式适用的场景是什么? 4 每种模式的区别是哪些? 真正掌握了设计模式,就可以从容回答这些问题,让我们带着问题来学习每一种模式。 在真正开始之前,首先介绍几个原则 1 封闭-开放原则 2 单一职责原则 3 依赖倒转 阅读全文
posted @ 2017-09-12 15:36 叫什么都行 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重要性: 1 UML的内容具有共性,是所有使用不同语言的程序员沟通的桥梁。 2 UML中的类图是掌握设计模式的基础。 类图需要掌握哪些内容: 本着不重复造轮子的原则,在网上找了一篇文章 http://blog.csdn.net/sfdev/article/details/3906243 各种变化要做 阅读全文
posted @ 2017-09-12 15:22 叫什么都行 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑