requestAnimationFrame的用法与settimeout很相似,只是不需要设置时间间隔而已。requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。它返回一个整数,表示定时器的编号,这个值可以传递给cancelAnimationFrame用于取消这个函数的执行
requestAnimationFrame特点
【1】requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,如果系统绘制率是 60Hz,那么回调函数就会16.7ms再 被执行一次,如果绘制频率是75Hz,那么这个间隔时间就变成了 1000/75=13.3ms。换句话说就是,requestAnimationFrame的执行步伐跟着系统的绘制频率走。它能保证回调函数在屏幕每一次的绘制间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题。
【2】在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的CPU、GPU和内存使用量
【3】requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销
跟setTimeout和setInterva的对比
setTimeout和setInterval的问题是,它们都不精确。它们的内在运行机制决定了时间间隔,参数实际上只是指定了把动画代码添加到浏览器UI线程队列中以等待执行的时间。如果队列前面已经加入了其他任务,那动画代码就要等前面的任务完成后再执行
requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,不会因为间隔时间过短,造成过度绘制,增加开销;也不会因为间隔时间太长,使用动画卡顿不流畅,让各种网页动画效果能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_44730897/article/details/116532510
封装requestAnimationFrame,兼容各浏览器
let lastTime = 0
const prefixes = 'webkit moz ms o'.split(' ') // 各浏览器前缀
let requestAnimationFrame
let cancelAnimationFrame
const isServer = typeof window === 'undefined'
if (isServer) {
requestAnimationFrame = function() {
return
}
cancelAnimationFrame = function() {
return
}
} else {
requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame
cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame
let prefix
// 通过遍历各浏览器前缀,来得到requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame在当前浏览器的实现形式
for (let i = 0; i < prefixes.length; i++) {
if (requestAnimationFrame && cancelAnimationFrame) { break }
prefix = prefixes[i]
requestAnimationFrame = requestAnimationFrame || window[prefix + 'RequestAnimationFrame']
cancelAnimationFrame = cancelAnimationFrame || window[prefix + 'CancelAnimationFrame'] || window[prefix + 'CancelRequestAnimationFrame']
}
// 如果当前浏览器不支持requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame,则会退到setTimeout
if (!requestAnimationFrame || !cancelAnimationFrame) {
requestAnimationFrame = function(callback) {
const currTime = new Date().getTime()
// 为了使setTimteout的尽可能的接近每秒60帧的效果
const timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime))
const id = window.setTimeout(() => {
callback(currTime + timeToCall)
}, timeToCall)
lastTime = currTime + timeToCall
return id
}
cancelAnimationFrame = function(id) {
window.clearTimeout(id)
}
}
}
export { requestAnimationFrame, cancelAnimationFrame }