Spring.NET学习笔记6——依赖注入(应用篇)
谈到高级语言编程,我们就会联想到设计模式;谈到设计模式,我们就会说道怎么样解耦合。而Spring.NET的IoC容器其中的一种用途就是解耦合,其最经典的应用就是:依赖注入(Dependeny Injection)简称DI,目前DI是最优秀的解耦方式之一。下面我就来谈谈依赖注入的应用场景。
我模拟了三种不同的场景,可以一起学习使用依赖注入的重要性。
下面是应用场景的条件:人类使用工具劳动。
- /**//// <summary>
- /// 抽象人类
- /// </summary>
- public abstract class Person
- {
- /**//// <summary>
- /// 使用工具劳动
- /// </summary>
- public abstract void Work();
- }
- public interface ITool
- {
- /**//// <summary>
- /// 使用工具
- /// </summary>
- void UseTool();
- }
场景一,原始社会:原始人使用长矛打猎
- public class Spear : ITool
- {
- public void UseTool()
- {
- Console.WriteLine("使用长矛");
- }
- }
PrimitivePerson
- public class PrimitivePerson : Person
- {
- /**//// <summary>
- /// 原始社会使用长矛打猎
- /// </summary>
- public override void Work()
- {
- //知道打猎使用的是长矛,并且制造长矛
- ITool tool = new Spear();
- tool.UseTool();
- Console.WriteLine("使用长矛打猎");
- }
- }
从上面代码我们不难看出,虽然使用的经典的里氏替换原则,但PrimitivePerson类于Spear类存在着耦合。
附件: 2009-10-26-1.GIF
场景二,经济社会:使用工具耕作
- public class Hoe : ITool
- {
- public void UseTool()
- {
- Console.WriteLine("使用锄头");
- }
- }
ToolFactory
- public static class ToolFactory
- {
- /**//// <summary>
- /// 工厂制造工具
- /// </summary>
- /// <returns></returns>
- public static ITool CreateTool()
- {
- return new Hoe(); // 制造锄头
- }
- }
EconomyPerson
- public class EconomyPerson : Person
- {
- /**//// <summary>
- /// 经济社会使用锄头耕作
- /// </summary>
- public override void Work()
- {
- //不用知道什么工具,只需知道工厂能买到工具,而不自己制造工具,但仅由工厂制造锄头
- ITool tool = ToolFactory.CreateTool();
- tool.UseTool();
- Console.WriteLine("经济社会使用工具耕作");
- }
- }
复制代码
从上面代码我可以看出:运用的经典的工厂模式, EconomyPerson仅仅对工厂耦合,并不关心工厂是怎样制造工具。
场景三,现在社会:使用工具办公
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