C#面向对象基础
Public 表示它所修饰的类成员可以允许其他任何类来访问,俗称公有的。
Private 表示只允许同一个类中的成员访问,其他类包括它的子类无法访问,俗称私有的。
Protected 表示继承时子类可以对基类有完全访问权,也就是说,用protected修饰的类成员,对子类公开,但不对其他类公开。
如果在类中的成员没有加修饰符,则被认为是private。
通常字段是private,即私有变量,而属性是public,即公有变量。
属性名称一般首字母大写,字段一般首字母小写或前加“_”。
构造方法又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时候调用。
所有的类都有构造方法,如果不编码则系统默认生成空的构造方法,若有定义的构造方法,则默认的构造方法就会失效。
方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需要使用不同的参数类型或参数个数有所不同。
属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码来看,它是一个字段,及属性适合一字段的方式使用方法调用的场合。字段是存储类要满足其设计需要的数据,字段是与类相关的变量。
面向对象的三大特征:封装、继承、多态
封装的好处:第一、良好的封装能够减少耦合。
第二、类内部的实现可以自由的修改。
第三、类具有清晰的对外接口。
继承 对象的继承代表了一种‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A。
如果子类继承于父类:第一、子类拥有父类非private的属性和功能
第二、子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能。
第三、子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法)
子类从它的父类中继承的成员有方法、域、属性、事件、索引器。但对于构造方法,它不能被继承,只能被调用。对于调用父类的成员,可以用base关键字。
多态表示不同的对象可以执行相同的操作,但要通过它们自己的代码来执行。
第一、 子类以父类的身份出现。
第二、 子类在工作时以自己的方式来实现。
第三、 子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。
为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。这是通过在该成员的返回类型之前添加virtual关键字来实现。子类可以选择使用override关键字,将父类实现替换为它自己的实现,这就是方法重写Override,或者叫做方法覆盖。
注:通常虚拟的是方法,但其实除了字段不能是虚拟的,属性、事件‘索引器都可以是虚拟的。尽管方法可以是虚拟的,但虚拟方法还是有方法体,可以实际做些事情。
对象的生命必须是父类,而不是子类,实例化的对象是子类,这才能实现多态。多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时的类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。
例如:动物 animal=new 狗();
或者
狗 dog =new 狗();
动物 animal=dog();
抽象类需要注意几点:
第一、 抽象类不能实例化
第二、 抽象方法是必须被子类重写的方法。其实抽象方法可以看成是没有实现体的虚方法。
第三、 如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法。
抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里,树节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。
接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。
接口不能实例化、不能有构造方法和字段、不能有修饰符、不能声明虚拟的或静态的、实现接口的类就必须实现接口中的所有方法和属性。
一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。
接口中的方法或属性不能有修饰符,方法没有方法体。
interface IChange
{
string ChangeThing(string thing);
}
抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不能包含成员的实现
抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现
一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口
第一、 类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象。
第二、 如果行为跨越不同类的对象,可以使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类。
第三、 从设计角度讲,抽象类是从子类发现公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确定,预先定义。
数组的优点:在内存中连续存储,因此可以快速而容易地从头到尾遍历元素,可以快速修改元素等等。
数组的缺点:创建时必须要制定数组变量的大小,还有在两个元素之间添加元素也比较困难。
集合
ArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,它是使用大小可按需要动态增加的数组实现IList接口。ArrayList的容量是ArrayList可以保存的元数据。ArrayList的默认初始容量为0.随着元素添加到ArrayList中,容量会根据需要通过重新分配自动增加。使用整数索引可以访问此集合中的元素。此集合中的索引从零开始。
ArrayList的优点:可以根据使用大小按需动态增加,不用受事先设置其大小的控制。
可以随意添加、插入或移除某一范围的元素,比数组要方便。
ArrayList的缺点:ArrayList不管是什么对象都接受,所有元素都看成Object,ArrayList不是类型安全的。
ArrayList将值类型装箱为Object对象,使用集合元素时需要拆箱操作,带来很大的性能损耗。
泛型是具有占位符(类型参数)的类、结构、接口和方法,这些占位符是类、结构、接口和方法所存储或使用的一个或多个类型的占位符。泛型集合类可以将类型参数用作它所存储的对象的类型的占位符:类型参数作为其字段的类型和其方法的参数类型出现。
委托与事件
委托是对函数的封装,可以当作给方法的特征制定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。
委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为,委托对象用关键字delegate来声明。在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可以通过事件通知它们,事件对象用event关键字声明。